Search Header Logo

[1] Programmazione

Authored by Ivo Mazzieri-Sankovic

Computers

1st Grade

Used 8+ times

[1] Programmazione
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

A che cosa serve il pulsante accerchiato in rosso?

Far iniziare il programma

Far parlare il personaggio

Cambiare lo sfondo (l'immagine che sta dietro ai personaggi)

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Indica tutte le forme geometriche con le quali va disegnata la casa in Korni.

triangolo

quadrato

rettangolo

cerchio

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Quale lettera disegnerà Korni con i seguenti comandi?(20+20=40)

Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Korni ha fame e desidera mangiare una fragola.

Quale comando gli devi dare (1 volta) per girarlo verso la fragola?

SINISTRA

DESTRA

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Prima di poter muovere Korni senza che disegni le linee dobbiamo usare il comando:

COLORA (OBOJI)

PENNA SU (PERO GORE)

PENNA GIU' (PERO DOLE)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

In ScratchJr, i blocchi blu vengono usati per

muovere

parlare

colorare

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

In ScratchJr, la bandierina verde serve per

far INIZIARE il programma

COLORARE i personaggi di verde

Scegliere lo SFONDO

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?