Squid Game

Squid Game

3rd Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP BÀI 4: MARKETING MỤC TIÊU

ÔN TẬP BÀI 4: MARKETING MỤC TIÊU

1st - 3rd Grade

7 Qs

Interface conventions

Interface conventions

1st - 12th Grade

10 Qs

Trò Chơi

Trò Chơi

1st - 3rd Grade

10 Qs

Lâm Sinh

Lâm Sinh

1st Grade - University

8 Qs

Test zui nhộn

Test zui nhộn

3rd Grade

8 Qs

Chủ đề về trái phiếu

Chủ đề về trái phiếu

1st Grade - University

10 Qs

Thương mại điện tử

Thương mại điện tử

1st - 4th Grade

11 Qs

Câu hỏi bài online 8

Câu hỏi bài online 8

3rd Grade

10 Qs

Squid Game

Squid Game

Assessment

Quiz

Business, Design

3rd Grade

Easy

Created by

Đức Trần

Used 9+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khách hàng mục tiêu là

Những người tiêu dùng trong một phân khúc nhất định

Nhiều nhóm người tiêu dùng trong một phân khúc nhất định

Một người tiêu dùng trong một phân khúc nhất định

Một nhóm người tiêu dùng trong một phân khúc nhất định

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có mấy vai trò của việc nghiên cứu hành vi người tiêu dùng trực tuyến (Kh mục tiêu)

1

2

3

4

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mô hình cũ về hành vi người tiêu dùng trực tuyến là

ASDMI

ADMIA

DAMAI

AIDMA

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mô hình mới về hành vi người tiêu dùng trực tuyến là

ASIAD

AISAS

ASIAS

AIMIS

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bước cuối cùng của cách thức chuẩn triển khai hoạt động Digital Marketing là gì

Đánh giá dựa trên KPI và phân tích thành công/ cần sửa đổi

Triển khai thực hiện

Phân tích: Người tiêu dùng, Công ty, Đối thủ cạnh tranh

Nhận phản hồi từ khách hàng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong Mô hình AISAS , thì người tiêu dùng trực tuyến có thể bỏ qua bước nào để đến với việc quyết định mua hàng hay chia sẻ cho người khác.

I (Interest): Quan tâm

S (Search): Tìm kiếm

M (Memory): Ghi nhớ

D (Desire): Mong muốn