Clube Conhecimento - MC/MA 24-02-2022

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10th Grade

8 Qs

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Clube Conhecimento - MC/MA 24-02-2022

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Assessment

Quiz

Fun, Arts

10th Grade

Medium

Created by

Alex Seabra

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo o estudado em relação a influência das brincadeiras, a brincadeira livre tem inimigos. Algumas ideias relacionadas a este tema são:

a.  Os pais e adultos tem a responsabilidade de incentivar a brincadeira ao ar livre, longe das telas.

 b. Alguns inimigos da brincadeira livre são: a falta de recursos econômicos, falta de tempo, consumo excessivo de novas tecnologias.

 c. A pandemia trouxe mudanças nas rotinas das famílias, diminuindo as possibilidades para brincar ao ar livre.

Somente a Alternativa A está correta

Somente a Alternativa B está correta

As Alternativas B e C estão corretas

As Alternativas A e C estão corretas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No manual você leu os resultados de algumas pesquisas sobre o tipo de influência que a música exerce nas pessoas. Marque a opção que está incorreta

A música influencia no desenvolvimento do cérebro das crianças

A música favorece a capacidade criativa das pessoas

A música influência na restauração de neurônios no cérebro.

A música influência nas principais funções orgânicas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ler é uma atividade benéfica. Marque a opção que não reflete os benefícios da leitura

Aumenta a imaginação e a ansiedade

Aumenta e enriquece o vocabulário

Melhora a compreensão de mundo.

Melhora o desenvolvimento da linguagem.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em relação as influências, podemos afirmar que:

a. Impactam a vida e podem modificar a forma de pensar e agir das pessoas.

b. Estão presentes mesmo sem ser cientes disso

c. Tem tudo a ver com o grande conflito espiritual

Somente a alternativa A este correta

Somente a alternativa B este correta

As alternativas A e C estão corretas

Toda as opções estão corretas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo o material estudado, a gamificação é:

A utilização de jogos de mesa ou jogos virtuais para apresentar conteúdo novo

Uma técnica que usa a mecânica dos jogos, permitindo engajar os alunos, obtendo melhoras no processo de ensino-aprendizagem

Um tipo de incentivo para que as crianças fiquem atentas na classe.

Uma estratégica didática para implementar jogos na sala de aula

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Segundo o material de estudo, alguns benefícios da tecnologia são:

Permitir diversão segura para as crianças.

Acesso à educação online de todas as crianças.

Acesso à Internet gratuita para quem não tem recursos.

Oferecer oportunidades de aprendizagem e educação para as crianças, sempre sob a supervisão dos adultos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual opção que se relaciona com a Geração Alfa:

a. As crianças nascidas partir do ano 2001

b. O pesquisador Mark McCrindle quem cunhou o nome “geração alfa”

c. Aqueles que interagem com dispositivos móveis, muito antes de aprender a falar.

Somente a opção A

Somente a opção B

Opções A e C

Opções B e C

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

É sabido que a tecnologia tem riscos que podem pôr em perigo a vida de nossas crianças. Alguns deles, segundo o material de estudo, são:

Riscos de contato e de conteúdo.

Riscos relacionados a saúde.

Riscos relacionados a compra sem supervisão com o cartão de crédito.

Riscos de enfermidades psicológicas por consumo excessivo das telas.