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AULA INVERTIDA Y RECURSOS C1 y C2

Authored by Hugo Enrique Troya Félix

Instructional Technology, Special Education, Professional Development

University

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AULA INVERTIDA Y RECURSOS C1 y C2
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Las NEE se dividen en dos grupos

ASOCIADOS A LA DISCAPACIDAD Y NO ASOCIADOS A LA DISCAPACIDAD.

DISCAPACIDAD, TRASTORNOS DE APRENDIZAJE.

ASOCIADO, NO ASOCIADO A MINUSVALÍA.

TRASTORNOS DE DESARROLLO ESCOLAR, DISCAPACIDAD.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son Trastorno del Aprendizaje

LECTO ESCRITURA: DISLEXIA/DISORTOGRAFÍA/DISGRAFÍA. CALCULO : DISCALCULIA.

TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA.

TRASTORNOS DE DESARROLLO ESCOLAR.

TRATORNO CONDUCTUAL INFANTIL.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué casos de vulnerabilidad son NEE?

VIOLENCIA

ESTUDIANTE EN CONDICIONES DE POBREZA.

DEUDAS DE PENSIONES ESCOLARES POR LA PANDEMÍA

MOVILIDAD HUMANA/ ENFERMEDADES CATASTRÓFICAS, ADOLESCENTES INFRACTORES.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son modificaciones que se realizan en los elementos del currículo, como los objetivos, destrezas, metodología, recursos, actividades....

NEE

Adaptaciones Curriculares

Guías didacticas

Ninguna

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un software educativo?

Programas completamente gratuitos, pero contienen publicidad.

Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Son programas que tienen un costo y hay que pagar por comprarlo para poder usarlo.

Todos aquellos programas o aplicaciones que usamos día a día, los que están diseñados para satisfacer las necesidades del usuario, como aquellos que son para ver fotos, escuchar música, navegar por internet y ver nuestra página, aplicaciones ofimáticas, etc.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

 

Principales funciones de los software educativos

Rápido, gratuito, escalable

Multiplataforma, ligero, informativo

Enseñanza, juego, lúdico

Informativo, innovación, motivador

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica

Resolución de problemas

Simuladores

Enciclopedias

Gamificación

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