AULA INVERTIDA Y RECURSOS C1 y C2

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Instructional Technology, Special Education, Professional Development
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Hugo Enrique Troya Félix
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Las NEE se dividen en dos grupos
ASOCIADOS A LA DISCAPACIDAD Y NO ASOCIADOS A LA DISCAPACIDAD.
DISCAPACIDAD, TRASTORNOS DE APRENDIZAJE.
ASOCIADO, NO ASOCIADO A MINUSVALÍA.
TRASTORNOS DE DESARROLLO ESCOLAR, DISCAPACIDAD.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Son Trastorno del Aprendizaje
LECTO ESCRITURA: DISLEXIA/DISORTOGRAFÍA/DISGRAFÍA. CALCULO : DISCALCULIA.
TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA.
TRASTORNOS DE DESARROLLO ESCOLAR.
TRATORNO CONDUCTUAL INFANTIL.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué casos de vulnerabilidad son NEE?
VIOLENCIA
ESTUDIANTE EN CONDICIONES DE POBREZA.
DEUDAS DE PENSIONES ESCOLARES POR LA PANDEMÍA
MOVILIDAD HUMANA/ ENFERMEDADES CATASTRÓFICAS, ADOLESCENTES INFRACTORES.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Son modificaciones que se realizan en los elementos del currículo, como los objetivos, destrezas, metodología, recursos, actividades....
NEE
Adaptaciones Curriculares
Guías didacticas
Ninguna
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un software educativo?
Programas completamente gratuitos, pero contienen publicidad.
Es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Son programas que tienen un costo y hay que pagar por comprarlo para poder usarlo.
Todos aquellos programas o aplicaciones que usamos día a día, los que están diseñados para satisfacer las necesidades del usuario, como aquellos que son para ver fotos, escuchar música, navegar por internet y ver nuestra página, aplicaciones ofimáticas, etc.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Principales funciones de los software educativos
Rápido, gratuito, escalable
Multiplataforma, ligero, informativo
Enseñanza, juego, lúdico
Informativo, innovación, motivador
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica
Resolución de problemas
Simuladores
Enciclopedias
Gamificación
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