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Design para experiência

Authored by Alexandre Bozolan

Education, Professional Development, Computers

1st Grade - University

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Design para experiência
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Um ambiente responsivo é um termo usado para:

Sistemas que combinam arte, arquitetura e interação de maneira nova,

no limite de novas tecnologias interativas.

Sistemas que não respondem ao uisuário

Sistemas que não proporcionam interação

Sistemas especialistas em inteligência artificial

Sistemas de manutenção em sistemas operacionais

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O termo "computação ubíqua" cobre várias áreas da

computação, EXCETO:

computação vestivel

computação movel

sistemas ciberfisicos

ambientes computacionalmente habilitados

outros planetas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O design para a experiência reconhece produtos e serviços

interativos simplesmente os quais não existem no mundo, mas

afetam quem nós somos. isso ocorre por meio do:

Encantamento

Descontentamento

Atenção

Ocupação

Planejamento

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Nathan Shedroff, em seu livro Experience design, apresenta os

elementos-chave para o envolvimento, que são:

observação, inanição, customização, planejamento e contabilização

atrativo, disruptura, invasão, criação e destruição

identidade, adaptabilidade, narrativa, fluxo e imersão

controle, disfunção, intersecção, utopia e imersão

sei lá

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No que se refere ao design para a experiência, a Adaptabilidade diz respeito

Mudança e personalização, com

diferentes níveis de dificuldade, ritmo e movimento

Pratica de elaborar websites

Intersecção entre áreas de interesse

Premissa da criação

Alteração de parâmetros métricos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em se tratando do Design para a experiência, a imersão significa:

A sensação de estar totalmente envolvido dentro de algo,

tomado e transportado para outro lugar.

A sensação de poder sair do próprio corpo e poder pular de um predio

A sensação de estar usando algo ilícito

A sensação de náuse

A sensação de estar no mesmo lugar de sempre

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A principal preocupação da arquitetura de informação é:

a forma de como o conteúdo deve

ser classificado e organizado

a forma de como as coisas ocorrer

a forma de como o texto deve ser colorido

a forma de como as imagens devem ser coloridas

a forma de como as animações devem operar

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