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Clase 6: Heurísticas

Authored by gabriel staffolani

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Clase 6: Heurísticas
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una heurística?

Es una métrica que evalúa la factibilidad de un producto

Es una búsqueda de soluciones a través de la exploración creativa

Es un método de control de flujos

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Para qué se utiliza una heurística en usabilidad?

Para evaluar a los usuarios​

Para que los usuarios evalúen nuestro producto

Para evaluar un producto sin usuarios

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

-¿Cuántas son las heurísticas de Jakob Nielsen?

10

12

7

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuáles de las siguientes NO es una heurística de Nielsen?

Consistencia y estándares

Prevención de errores

Contraste de color y forma

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿A qué se refiere la heurística "Prevención de errores"?

A que el usuario debe evitar cometer errores

A que el diseño debe evitar que ocurran errores

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