Pygame_quiz

Pygame_quiz

10th Grade - University

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Створення бази даних

Створення бази даних

11th Grade

10 Qs

Формати аудіо- та відеофайлів

Формати аудіо- та відеофайлів

1st - 12th Grade

11 Qs

База Даних

База Даних

11th Grade

7 Qs

Кодування символів  8 кл

Кодування символів 8 кл

8th - 10th Grade

11 Qs

Класи початок з pygame

Класи початок з pygame

University

10 Qs

Інформаційні технології в суспільстві

Інформаційні технології в суспільстві

10th Grade

11 Qs

Безпека в мережевих спільнотах

Безпека в мережевих спільнотах

6th Grade - University

10 Qs

Техніка безпека та правила роботи в кабінеті Інформатики

Техніка безпека та правила роботи в кабінеті Інформатики

10th - 11th Grade

11 Qs

Pygame_quiz

Pygame_quiz

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade - University

Easy

Created by

Gsm Kiber

Used 2+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Що являє собою Pygame?

Набір функцій, необхідних щоб створювати 2д ігри

Модуль стандартної бібліотеки

Бібліотека від сторонніх розробників

Пакет модулів сторений школою "логіка"

2.

OPEN ENDED QUESTION

2 mins • 1 pt

Перерахуйте модулі бібліотеки pygame, що необхідні для різних задач (робота з дисплеєм, часом та ін.)...

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Що таке конструктор?

Функція, що дозволяє задавати методи екземплярам класу

Функція, що викликається при створенні екземпляру класу, задає йому властивості

Шаблон, по якому ми можемо створити багато екземплярів

Клас, від якого ми можемо спадкуватись, отримуючи всі його атрибути

4.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • 1 pt

Створіть клас Image (зображення), додайте йому конструктор з параметрами: координати, текстура), збережіть в цьому конструкторі властивості текстури та координат. Створіть метод для відображення створеного зображення, у ваказаних координатах

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • 1 pt

Створіть клас Sprite - спадкоємець Image. Додайте в створений клас, фунцію конструктор, з усіми параметрами Image, і додайте параметри розмірів. У створеній функції, викличте конструктор суперкласу, предайте в цей конструктор всі необхідні значення. Далі, створіть метод, в якому буде зберігатись прямокутник, а потім, задайте для цього прямокутнику, розміри що отримали як параметри конструктора.

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Як ви вважаєте впорались з попередніми завданнями?

Добре

Відмінно

Погано

Погано, але зараз я знаю свої слабкі місця, і спробую від них позбутись