Search Header Logo

Metode Pemrograman Desain Arsitektur

Authored by Septi Nurhadi

Architecture, Design, Education

University

Used 7+ times

Metode Pemrograman Desain Arsitektur
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

24 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa itu Pemrograman menurut Moleski & Sanoff

Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain

Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur

Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa itu Pemrograman menurut Agostini & White

Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain

Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur

Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Evolusi Desain sebagai gambaran perubahan pola pikir dalam pemrograman

Design Method

Fase Craftmanship

Fase Draugtmanship

Fase Draugtmanship

Fase Craftmanship

Design Method

Fase Craftmanship

Fase Draugtmanship

Design Method

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Karakteristik dari Fase Draugtmanship adalah

dokumen gambar dengan gambar berskala, penggunaan maket, memungkinkan untuk pembagian kerja

belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil

Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Karakteristik dari Fase Craftmanship adalah

Fase yang lebih sistematis, waktu yang lebih efisien

belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil

Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Tujuan dari Metode Pemrograman Desain Arsitektur

1.Permasalahan desain diselesaikan secara lebih pasti/jelas/akurat

2.Pemecahan masalah-masalah mengembangkan alternatif

1.Mengurangi kesalahan dan meningkatkan ketelitian pada desain.

2.Membuat desain lebih imaginative

3.Proses menjadi lebih sistematis

4.Prosedur desain lebih terarah

1.Pengambilan keputusan lebih mudah

2.Faktor-faktor desain lebih tepat

3.Waktu desain lebih singkat

A, B, C Semua benar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

PRINSIP PERANCANGAN ARSITEKTUR TERDIRI DARI

5

6

7

8

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?