
Metode Pemrograman Desain Arsitektur
Authored by Septi Nurhadi
Architecture, Design, Education
University
Used 7+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
24 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa itu Pemrograman menurut Moleski & Sanoff
Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain
Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur
Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa itu Pemrograman menurut Agostini & White
Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain
Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur
Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Evolusi Desain sebagai gambaran perubahan pola pikir dalam pemrograman
Design Method
Fase Craftmanship
Fase Draugtmanship
Fase Draugtmanship
Fase Craftmanship
Design Method
Fase Craftmanship
Fase Draugtmanship
Design Method
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Karakteristik dari Fase Draugtmanship adalah
dokumen gambar dengan gambar berskala, penggunaan maket, memungkinkan untuk pembagian kerja
belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil
Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Karakteristik dari Fase Craftmanship adalah
Fase yang lebih sistematis, waktu yang lebih efisien
belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil
Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Tujuan dari Metode Pemrograman Desain Arsitektur
1.Permasalahan desain diselesaikan secara lebih pasti/jelas/akurat
2.Pemecahan masalah-masalah mengembangkan alternatif
1.Mengurangi kesalahan dan meningkatkan ketelitian pada desain.
2.Membuat desain lebih imaginative
3.Proses menjadi lebih sistematis
4.Prosedur desain lebih terarah
1.Pengambilan keputusan lebih mudah
2.Faktor-faktor desain lebih tepat
3.Waktu desain lebih singkat
A, B, C Semua benar
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
PRINSIP PERANCANGAN ARSITEKTUR TERDIRI DARI
5
6
7
8
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?