
Metode Pemrograman Desain Arsitektur

Quiz
•
Architecture, Design, Education
•
University
•
Hard
Septi Nurhadi
Used 7+ times
FREE Resource
24 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa itu Pemrograman menurut Moleski & Sanoff
Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain
Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur
Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa itu Pemrograman menurut Agostini & White
Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain
Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur
Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Evolusi Desain sebagai gambaran perubahan pola pikir dalam pemrograman
Design Method
Fase Craftmanship
Fase Draugtmanship
Fase Draugtmanship
Fase Craftmanship
Design Method
Fase Craftmanship
Fase Draugtmanship
Design Method
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Karakteristik dari Fase Draugtmanship adalah
dokumen gambar dengan gambar berskala, penggunaan maket, memungkinkan untuk pembagian kerja
belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil
Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Karakteristik dari Fase Craftmanship adalah
Fase yang lebih sistematis, waktu yang lebih efisien
belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil
Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Tujuan dari Metode Pemrograman Desain Arsitektur
1.Permasalahan desain diselesaikan secara lebih pasti/jelas/akurat
2.Pemecahan masalah-masalah mengembangkan alternatif
1.Mengurangi kesalahan dan meningkatkan ketelitian pada desain.
2.Membuat desain lebih imaginative
3.Proses menjadi lebih sistematis
4.Prosedur desain lebih terarah
1.Pengambilan keputusan lebih mudah
2.Faktor-faktor desain lebih tepat
3.Waktu desain lebih singkat
A, B, C Semua benar
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
PRINSIP PERANCANGAN ARSITEKTUR TERDIRI DARI
5
6
7
8
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
20 questions
Ujian Semester Pemprograman Dasar

Quiz
•
University
20 questions
Auto CAD 2007

Quiz
•
12th Grade - University
20 questions
KUIS EVALUASI 3 TEKNOLOGI DIGITAL

Quiz
•
University
20 questions
UTS Literasi Sosial dan Kemanusiaan

Quiz
•
University
20 questions
TUGAS SEAMOLEC_Pengenalan Elemen Desain Grafis

Quiz
•
11th Grade - University
20 questions
UAS DESAIN INTERIOR DAN EKSTERIOR

Quiz
•
University
20 questions
aplikasi komputer teknik

Quiz
•
University
20 questions
Soal Desain Busana Kelas XI

Quiz
•
11th Grade - University
Popular Resources on Wayground
55 questions
CHS Student Handbook 25-26

Quiz
•
9th Grade
18 questions
Writing Launch Day 1

Lesson
•
3rd Grade
10 questions
Chaffey

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
PRIDE

Quiz
•
6th - 8th Grade
40 questions
Algebra Review Topics

Quiz
•
9th - 12th Grade
22 questions
6-8 Digital Citizenship Review

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade