Apa itu Pemrograman menurut Moleski & Sanoff

Metode Pemrograman Desain Arsitektur

Quiz
•
Architecture, Design, Education
•
University
•
Hard
Septi Nurhadi
Used 7+ times
FREE Resource
24 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain
Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur
Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Apa itu Pemrograman menurut Agostini & White
Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain
Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur
Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Evolusi Desain sebagai gambaran perubahan pola pikir dalam pemrograman
Design Method
Fase Craftmanship
Fase Draugtmanship
Fase Draugtmanship
Fase Craftmanship
Design Method
Fase Craftmanship
Fase Draugtmanship
Design Method
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Karakteristik dari Fase Draugtmanship adalah
dokumen gambar dengan gambar berskala, penggunaan maket, memungkinkan untuk pembagian kerja
belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil
Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Karakteristik dari Fase Craftmanship adalah
Fase yang lebih sistematis, waktu yang lebih efisien
belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil
Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Tujuan dari Metode Pemrograman Desain Arsitektur
1.Permasalahan desain diselesaikan secara lebih pasti/jelas/akurat
2.Pemecahan masalah-masalah mengembangkan alternatif
1.Mengurangi kesalahan dan meningkatkan ketelitian pada desain.
2.Membuat desain lebih imaginative
3.Proses menjadi lebih sistematis
4.Prosedur desain lebih terarah
1.Pengambilan keputusan lebih mudah
2.Faktor-faktor desain lebih tepat
3.Waktu desain lebih singkat
A, B, C Semua benar
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
PRINSIP PERANCANGAN ARSITEKTUR TERDIRI DARI
5
6
7
8
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
20 questions
Arsitektur International Style dan Bauhaus

Quiz
•
University
20 questions
ULANGAN HARIAN BAB 3 KELAS XI TB

Quiz
•
University
20 questions
UTS Perkembangan Arsitektur II

Quiz
•
University
20 questions
M.74100.001.02 (Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain)

Quiz
•
University
20 questions
QUIZ WEBINAR NUSAANTARA ITERA

Quiz
•
University
20 questions
Tes Formatif Karya Desain

Quiz
•
12th Grade - University
20 questions
UTS Literasi Sosial dan Kemanusiaan

Quiz
•
University
20 questions
Arsitektur Islam

Quiz
•
University
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Character Analysis

Quiz
•
4th Grade
17 questions
Chapter 12 - Doing the Right Thing

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
American Flag

Quiz
•
1st - 2nd Grade
20 questions
Reading Comprehension

Quiz
•
5th Grade
30 questions
Linear Inequalities

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Types of Credit

Quiz
•
9th - 12th Grade
18 questions
Full S.T.E.A.M. Ahead Summer Academy Pre-Test 24-25

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Misplaced and Dangling Modifiers

Quiz
•
6th - 8th Grade