
Plataforma de Aprendizagem

Quiz
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Instructional Technology, Education, Professional Development
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1st Grade
•
Medium
Ângela Borges
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 1 pt
O que é um robô?
É todo componente físico, interno ou externo do seu computador, ou celular, que determina do que um dispositivo é capaz
Um robô é definido de uma forma geral como sendo um sistema. Os sensores de diversas naturezas enviam sinais para uma unidade de processamento, que trata esses sinais e realiza atividades a partir deles, por meio de atuadores.”( MALAGUTTI, p11)
Answer explanation
1. Um robô é uma máquina, autômato de aspecto humano, capaz de se movimentar e de agir.
2.
mecanismo comandado por controle automático
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 1 pt
Quais são os pilares da Robótica?
Mecânica, elétrica e computação.
Mecânica, elétrica e pensamento computacional.
Answer explanation
MECÂNICA Estabelece o equilíbrio e o movimento, trabalhando os elementos da física, matemática, artes. Não necessariamente necessita do computador.
ELÉTRICA: ... é responsável pelo movimento, pelo ato de ligar e desligar, pela iluminação, sinalização, é onde se encontra o circuito elétrico.
COMPUTAÇÃO: [...] inserimos os principais comandos a serem executados nas placas de arduíno, microbit e circuitos elétricos [...]
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 1 pt
"A Robótica Educacional consiste em..
um objeto virtual ou concreto que podem ser montados e/ou programados para executar funções diversas, de modo a proporcionar, não apenas o aprendizado de linguagem de programação, mas também de outras áreas do conhecimento como ciências, tecnologia, engenharia e matemática.
um objeto virtual ou concreto que podem ser montados e/ou programados para executar um único comando, para o fim ao qual é destinado em cada área do conhecimento.
Answer explanation
...um objeto virtual ou concreto que podem ser montados e/ou programados para executar funções diversas, de modo a proporcionar, não apenas o aprendizado de linguagem de programação, mas também de outras áreas do conhecimento como ciências, tecnologia, engenharia e matemática". (SANTOS, p.125, 2020)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 1 pt
O que é um Arduíno?
Arduíno é a parte interna do computador com comandos true type.
Arduíno é uma placa de prototipagem eletrônica de código aberto.
Answer explanation
Arduíno é uma placa de prototipagem eletrônica de código aberto. O projeto, surgido na cidade de Ivrea, na Itália, em 2005, inclui hardware ( peça construída) e software ( programas executáveis ) livre e visa oferecer ferramentas adaptáveis e de baixo custo para a criação de projetos interativos de diversas ordens.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 1 pt
Os benefícios da Robótica para os aprendizes consiste em
✔Raciocínio Lógico
✔Resolução de Problemas
✔Criatividade
✔Estimula a aprendizagem colaborativa
✔Favorece o trabalho da empatia e da resiliência
✔Desenvolve o foco e o autocontrole
✔Raciocínio Lógico
✔Resolução de Problemas
✔Protagonismo
✔Criatividade
✔Promove um currículo ativo e atrativo
✔Estimula a aprendizagem colaborativa
✔Desenvolve a inventividade e o processo de descoberta
✔Promove a pesquisa científica
✔Integra a comunidade e escola
✔Favorece o trabalho da empatia e da resiliência
✔Desenvolve o foco e o autocontrole
Answer explanation
✔Raciocínio Lógico
✔Resolução de Problemas
✔Protagonismo
✔Criatividade
✔Promove um currículo ativo e atrativo
✔Estimula a aprendizagem colaborativa
✔Desenvolve a inventividade e o processo de descoberta
✔Promove a pesquisa científica
✔Integra a comunidade e escola
✔Favorece o trabalho da empatia e da resiliência
✔Desenvolve o foco e o autocontrole
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 1 pt
Pensamento Computacional tem como pilares...
Decomposição
Reconhecimento de padrões
Abstração
Algoritmos
Decomposição
Reconhecimento de padrões
Decomposição
Abstração
Algoritmos
Reconhecimento de padrões
Abstração
Algoritmo
Answer explanation
Decomposição — dividir um problema complexo, difícil, em partes menores e mais gerenciáveis;
• Reconhecimento de padrões — procurar semelhanças entre as informações apresentadas e entre os problemas;
• Abstração — focar apenas nas informações importantes, ignorando o que for irrelevante;
• Algoritmos — desenvolver uma solução passo a passo para o problema, ou as regras que devem ser seguidas para a resolução dele
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