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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Para qué se usan los Placeholders a la hora de diseñar un escenario?
Para marcar o señalar la posición de un objeto que será reemplazado en el futuro
Son los elementos finales que se ubican en el entorno
Para sostener los puentes, carreteras, o demás elementos arquitectónicos que requieran un soporte
Para indicar sutilmente al jugador el camino que debe seguir
Answer explanation
Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:
Modelado de escenarios I
Minuto: 7:27
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes elementos es el que más consume poder de procesamiento en un escenario?
La cantidad de polígonos
Las texturas
La luz
Los accesorios
Answer explanation
Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:
Modelado de escenarios II
Minuto: 13:05
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Para que se usan las oclusiones en las texturas de un videojuego?
Para crear colores sólidos
Para hacer objetos emisivos
Para simular pasto
Para falsear sombras
Answer explanation
Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:
Modelado de escenarios II
Minuto: 13:15
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La retopología es el proceso de reconstruir la superficie de tu modelo para reducir la cantidad de polígonos
Falso
Verdadero
Answer explanation
Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:
Introducción a la retopología
Minuto: 0:30
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes tipos de polígonos no se recomienda usar en el 3D?
Quads
Ngons
Tris
Answer explanation
Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:
Introducción a la retopología
Minuto: 3:40
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