FR_Maya_01

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para qué se usan los Placeholders a la hora de diseñar un escenario?

Para marcar o señalar la posición de un objeto que será reemplazado en el futuro

Son los elementos finales que se ubican en el entorno

Para sostener los puentes, carreteras, o demás elementos arquitectónicos que requieran un soporte

Para indicar sutilmente al jugador el camino que debe seguir

Answer explanation

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Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Modelado de escenarios I

Minuto: 7:27

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes elementos es el que más consume poder de procesamiento en un escenario?

La cantidad de polígonos

Las texturas

La luz

Los accesorios

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Modelado de escenarios II

Minuto: 13:05

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Para que se usan las oclusiones en las texturas de un videojuego?

Para crear colores sólidos

Para hacer objetos emisivos

Para simular pasto

Para falsear sombras

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Modelado de escenarios II

Minuto: 13:15

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La retopología es el proceso de reconstruir la superficie de tu modelo para reducir la cantidad de polígonos

Falso

Verdadero

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Introducción a la retopología

Minuto: 0:30

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes tipos de polígonos no se recomienda usar en el 3D?

Quads

Ngons

Tris

Answer explanation

Media Image

Para descubrir la respuesta puedes revisar la siguiente clase:

Introducción a la retopología

Minuto: 3:40