
U2 Diseño de Interfaces
Authored by Víctor C.Cruz
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74 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Guían al diseñador con el fin de conseguir productos usables
Reglas de diseño
Guías de estilo
Prototipo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Son directrices que indican cómo asociar estos principios abstractos a entornos de programación concretos
Reglas de diseño
Guías de estilo
Prototipo
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Proporcionan un marco que puede guiar a los diseñadores a tomar decisiones correctas en sus diseños
Reglas de diseño
Guías de estilo
Prototipo
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una sentencia en un sentido muy amplio que normalmente está basada en la investigación hecha de cómo las personas aprenden y trabajan. Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación muy general. No especifican métodos para obtener sus objetivos. Son bastante abstractos
Reglas de diseño
Guías de estilo
Prototipo
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Principios según Simpson 1985
Definir los usuarios
Dejar el control a los usuarios
Minimizar el trabajo de los usuarios
Hacer programas sencillos
Mantener la consistencia.
Proporcionar realimentación
No cargar la memoria de trabajo
No abusar de la memoria a largo plazo
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Principios según Preece 1994
Estudiar la población de usuarios
Mantener consistencia y claridad
Reducir la carga cognitiva
Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la problemática del error humano
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Principios según Mandel 1997
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
Reducir la carga de memoria de los usuarios
Hacer la interfaz consistente
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