U2 Diseño de Interfaces

U2 Diseño de Interfaces

University

74 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Prueba 1 Computación

Prueba 1 Computación

10th Grade - University

72 Qs

DISCO DURO

DISCO DURO

University - Professional Development

74 Qs

Soal Latihan Cerdas Cermat TIK

Soal Latihan Cerdas Cermat TIK

12th Grade - University

75 Qs

Examen Teórico Final Base de datos II

Examen Teórico Final Base de datos II

University

74 Qs

Examen DFD y Python

Examen DFD y Python

University

75 Qs

INFORMÁTICA

INFORMÁTICA

12th Grade - University

70 Qs

NET1L - Lesson 7 (Ethernet Switching)

NET1L - Lesson 7 (Ethernet Switching)

University

75 Qs

IAM CLOUD FONDATION

IAM CLOUD FONDATION

University

70 Qs

U2 Diseño de Interfaces

U2 Diseño de Interfaces

Assessment

Quiz

Computers

University

Practice Problem

Easy

Created by

Víctor C.Cruz

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

74 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Guían al diseñador con el fin de conseguir productos usables

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son directrices que indican cómo asociar estos principios abstractos a entornos de programación concretos

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proporcionan un marco que puede guiar a los diseñadores a tomar decisiones correctas en sus diseños

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una sentencia en un sentido muy amplio que normalmente está basada en la investigación hecha de cómo las personas aprenden y trabajan. Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación muy general. No especifican métodos para obtener sus objetivos. Son bastante abstractos

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Principios según Simpson 1985

Definir los usuarios

Dejar el control a los usuarios

Minimizar el trabajo de los usuarios

Hacer programas sencillos

Mantener la consistencia.

Proporcionar realimentación

No cargar la memoria de trabajo

No abusar de la memoria a largo plazo

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Principios según Preece 1994

Estudiar la población de usuarios

Mantener consistencia y claridad

Reducir la carga cognitiva

Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la problemática del error humano

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Principios según Mandel 1997

Colocar a los usuarios en el control de la interfaz

Reducir la carga de memoria de los usuarios

Hacer la interfaz consistente

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?