Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

7th Grade

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KUIZ TMK 3

KUIZ TMK 3

6th - 12th Grade

15 Qs

Scratch

Scratch

6th - 8th Grade

15 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 9th Grade

20 Qs

Informatika TIK Kelas 7

Informatika TIK Kelas 7

7th Grade

20 Qs

Pretest - Linux Fundamental

Pretest - Linux Fundamental

1st Grade - Professional Development

15 Qs

PEMBANGUNAN KOD ARAHAN

PEMBANGUNAN KOD ARAHAN

4th - 10th Grade

20 Qs

UH Informatika

UH Informatika

7th Grade

20 Qs

DDG okey

DDG okey

1st Grade - University

20 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

Assessment

Quiz

Education

7th Grade

Medium

Created by

Maulida Royatul Millah

Used 4+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Langkah-langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu secara urut disebut....

Data

Coding

Pemrograman

Algoritma

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bahasa pemrograman dibedakan menjadi dua, yaitu ....

Bahasa pemrograman berbasis teks dan bahasa pemrograman berbasis visual

Bahasa pemrograman berbasis teks dan bahasa pemrograman berbasis angka

Bahasa pemrograman berbasis visual dan bahasa pemrograman berbasis angka

Bahasa pemrograman berbasis teks dan bahasa pemrograman berbasis kata

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah contoh penerapan bahasa pemrograman berbasis visual, yaitu ....

C++

Java

Code

Scratch

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pemrograman yang sering dikenal dengan pemrograman berbasis blok dimana pengguna dalam membuat program tidak perlu menuliskan kedalam bentuk teks yaitu ....

Pemrogrman teks

Pemrograman visual

Pemrograman dasar

Pemrograman lanjutan

5.

LABELLING QUESTION

1 min • 6 pts

Pasangkan bagian scratch sesuai dengan namanya

a
b
c
d
e
f
Script area/code editor
Backdrop
Sprite pane
Blocks Palette
Code Block
Stage

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 3 pts

Komponen dari scratch berisi instruksi yang akan digunakan dalam code editor. Cara menggunakannya adalah klik dan drag blok yang akan digunakan kedalam code editor (​ (a)   )

Komponen Scratch yang merupakan tempat dimana program akan dijalankan (​ (b)   )

Komponen Scratch yang berisisi kategori dari code block berdasarkan fungsinya (​ (c)   )

CODEBLOCK
STAGE
BLOCK PALETTE
SCRIPTS AREA
SPRITE PANE

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Block program yang menyatakan sprite dapat bergerak sebanyak 30 langkah setelah bendera hijau ditekan, yaitu ....

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?