Bài 16. Các cấu trúc điều khiển

Bài 16. Các cấu trúc điều khiển

6th - 8th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kiểm Tra Đánh Giá Cuối Kì 2

Kiểm Tra Đánh Giá Cuối Kì 2

6th Grade

14 Qs

TIN HỌC 6_KIỂM TRA CUỐI KỲ 2

TIN HỌC 6_KIỂM TRA CUỐI KỲ 2

6th Grade

12 Qs

TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 11

TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 11

1st - 12th Grade

10 Qs

kttx

kttx

6th Grade

15 Qs

TIN 6 - THUẬT TOÁN

TIN 6 - THUẬT TOÁN

6th - 9th Grade

10 Qs

KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN

KIỂM TRA THƯỜNG XUYÊN

6th Grade

10 Qs

Luyện tập_tin 6 (bài 16)

Luyện tập_tin 6 (bài 16)

6th Grade

10 Qs

Bài 16. Các cấu trúc điều khiển

Bài 16. Các cấu trúc điều khiển

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Nguyễn Linh

Used 1+ times

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ba cấu trúc điều khiển cơ bản để mô tả thuật toán là gì?

Tuần tự, rẽ nhánh và lặp.

Tuần tự, rẽ nhánh và gán.

Rẽ nhánh, lặp và gán.

Tuần tự, lặp và gán.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc tuần tự là gì?

Là cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.

Là cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.

Là cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.

Là cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

1

2

3

4

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Phát biểu nào sau đây là sai?

Cấu trúc lặp có số lần lặp luôn được xác định trước.

Cấu trúc lặp bao giờ cũng có điều kiện để vòng lặp kết thúc.

Cấu trúc lặp có hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần không biết trước.

Cấu trúc lặp có loại kiểm tra điều kiện trước và loại kiểm tra điều kiện sau.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Đoạn văn sau mô tả công việc rửa rau: “Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi."

Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

Cấu trúc lặp.            

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

Cấu trúc tuần tự.  

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Bạn Hoàng xây dựng thuật toán cho nhân vật di chuyển trên sân khấu với quy luật như sau:

Nếu nhân vật gặp chướng ngại vật (chẳng hạn tảng đá), thì nhân vật sẽ đổi hướng trước khi tiếp tục di chuyển về phía trước. Nếu nhân vật không gặp phải chướng ngại vật, thì nhân vật tiếp tục tiến về phía trước.

Bạn Hoàng nên dùng loại cấu trúc điều khiển nào?

Cấu trúc tuần tự.    

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

Cấu trúc lặp.        

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

7.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Em hãy kể hai công việc trong cuộc sống được thực hiện tuần tự theo các bước.

Em hãy mô tả một công việc bằng sơ đồ khối.

Evaluate responses using AI:

OFF

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?