
Psicología Educativa y TIC
Authored by Bleydis Maldonado
Professional Development
University
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
LA GAMIFICACIÓN
Utiliza elementos propios de los juegos: Competición, la recompensa, los desafíos y la narrativa.
Utiliza elementos propios de los juegos: Tolerancia, diversión, debate, storytelling.
Utiliza elementos propios de los juegos: Paciencia, provisiones, regalos, satisfacción.
Answer explanation
La gamificación consiste en utilizar elementos propios de los juegos (como la competición, la recompensa, los desafíos y la narrativa). Para incentivar a ciertos comportamientos y lograr objetivos específicos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 5 pts
Ventajas de los videojuegos como herramienta de aprendizaje
Los videojuegos sin supervición son una gran herramienta de aprendizaje para niños
Todos los videojuegos causan adicción en niños y adolescentes
Los videojuegos con supervición son una gran herramienta de aprendizaje para niños
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Estas herramientas permiten transformar escenarios y prácticas educativas tradicionales
Los TOCK
Las innovación del FeedBack
La realidad virtual, computadores, smartphones, tableros digitales, tablets, calculadora y video beam
Tecnología de la información y la comunicación TIC
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Son 5 habilidades básicas del pensamiento
Guevara (2000)
Observación, comprensión, discriminación, redacción.
Comparación, observación, clasificación, descripción, relación.
Observación, comprensión, discriminación, redacción, identificación.
Observación, dinámica comparativa, compresión de objetivo, asociación
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
Las 8 funciones cognitivas superiores principales
Gnosis, Apraxias, Atención, Lenguaje, Toma de desiciones, Planificación, Inhibición, Razonamiento
Gnosias, Praxias, Atención, Purificación, Toma de desiciones, Inhibición, Razonamiento
Gnosias, Praxias, Atención, Lenguaje, Toma de desiciones, Planificación, Inhibición, Razonamiento
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 5 pts
La observación tiene 2 momentos
Primer momento: De abstracción sensorial.
Segundo momento: abstracto (reconstrucción de los datos en la mente.
Primer momento: El momento en que usamos los sentidos.
Segundo momento: Indirecta.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
La observación puede ser:
Directa o indirecta.
Directa o Paralela.
Indireta o directa.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?