Psicología Educativa y TIC

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Psicología Educativa y TIC

Psicología Educativa y TIC

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Quiz

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Bleydis Maldonado

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

LA GAMIFICACIÓN

Utiliza elementos propios de los juegos: Competición, la recompensa, los desafíos y la narrativa.

Utiliza elementos propios de los juegos: Tolerancia, diversión, debate, storytelling.

Utiliza elementos propios de los juegos: Paciencia, provisiones, regalos, satisfacción.

Answer explanation

La gamificación consiste en utilizar elementos propios de los juegos (como la competición, la recompensa, los desafíos y la narrativa). Para incentivar a ciertos comportamientos y lograr objetivos específicos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Ventajas de los videojuegos como herramienta de aprendizaje

Los videojuegos sin supervición son una gran herramienta de aprendizaje para niños

Todos los videojuegos causan adicción en niños y adolescentes

Los videojuegos con supervición son una gran herramienta de aprendizaje para niños

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Estas herramientas permiten transformar escenarios y prácticas educativas tradicionales

Los TOCK

Las innovación del FeedBack

La realidad virtual, computadores, smartphones, tableros digitales, tablets, calculadora y video beam

Tecnología de la información y la comunicación TIC

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Son 5 habilidades básicas del pensamiento

Guevara (2000)

Observación, comprensión, discriminación, redacción.

Comparación, observación, clasificación, descripción, relación.

Observación, comprensión, discriminación, redacción, identificación.

Observación, dinámica comparativa, compresión de objetivo, asociación

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 20 pts

Las 8 funciones cognitivas superiores principales

Gnosis, Apraxias, Atención, Lenguaje, Toma de desiciones, Planificación, Inhibición, Razonamiento

Gnosias, Praxias, Atención, Purificación, Toma de desiciones, Inhibición, Razonamiento

Gnosias, Praxias, Atención, Lenguaje, Toma de desiciones, Planificación, Inhibición, Razonamiento

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 5 pts

La observación tiene 2 momentos

Primer momento: De abstracción sensorial.

Segundo momento: abstracto (reconstrucción de los datos en la mente.

Primer momento: El momento en que usamos los sentidos.

Segundo momento: Indirecta.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

La observación puede ser:

Directa o indirecta.

Directa o Paralela.

Indireta o directa.

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