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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Il copyright....

protegge le opere artistiche
protegge solo le canzoni
protegge solo le opere scritte (libri, saggi, articoli etc.)
nessuna delle precedenti

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cosa è in grado di fare un utente con livello di padronanza 1?

Svolgere compiti semplici con guida
svolgere compiti semplici senza guida
svolgere compiti facendo da guida agli altri
Svolgere compiti complessi senza guida

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

I robot nella ricerca online sono?

software che si sostituiscono a noi nella ricerca
hardware che si sostituiscono a noi nella ricerca
software e hardware che si sostituiscono a noi nella ricerca
nessuna delle precedenti

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cos’è una Query nella ricerca avanzata di google?

è un'interrogazione del database on line
è un documento di testo on line
è un’applicazione social
è una risposta del database on line

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è l'errore più comune che si fa durante la ricerca in rete?

Analizzare siti, proposti da un motore di ricerca senza attenzionare ciò che ci serve cercare e dove lo stiamo cercando
Fare ricerche senza un antivirus
Farsi distrarre dalla pubblicità
Cercare senza aver messo prima la modalità incognito così da poter fare ricerche in piena libertà

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamificare l’apprendimento con strumenti come Nearpod e Socrative, permette:

Di rispondere a tre esigenze fondamentali: la necessità di autonomia dello studente, la necessità di competenza (per superare le sfide), e la necessità di relazioni (che aggiungono un valore percepito per il gioco).
Di divertirsi mentre si studiano argomenti teorici delle lezioni frontali
Di promuovere la socializzazione degli alunni indipendentemente dalla loro situazione clinica
Di favorire l’integrazione scolastica e digitale degli alunni diversamente abili

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

quali sono i vantaggi di nearpod nelle attività didattiche?

maggiore coinvolgimento degli studenti,personalizzazione degli apprendimenti,raccolta di dati sull'apprendimento
maggiore efficenza organizzativa,promozione della socializzazione degli studenti aumento della flessibilità didattica ,semplificazione delle attività di valutazione
incremento della qualità di dialogo tra docenti e discenti,promozione dell'innovazione nel processo di apprendimento
maggiore socializzazione tra studenti e professori e tra docenti

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