Decorator_Bridge

Decorator_Bridge

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Brushes, Symbols, + Patterns (Ai)

Brushes, Symbols, + Patterns (Ai)

11th Grade - University

10 Qs

Designs and Paterns

Designs and Paterns

KG - Professional Development

10 Qs

BIOMIMICRY - Nature's Unifying patterns

BIOMIMICRY - Nature's Unifying patterns

University

10 Qs

Elements and Principles of Art and Design

Elements and Principles of Art and Design

12th Grade - University

14 Qs

LTTKĐH: Bài 3 - Hình

LTTKĐH: Bài 3 - Hình

University

10 Qs

Quiz về Hợp đồng Lao động

Quiz về Hợp đồng Lao động

11th Grade - University

15 Qs

OOP - LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

OOP - LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

University

10 Qs

Principles of Design Quiz

Principles of Design Quiz

10th Grade - University

15 Qs

Decorator_Bridge

Decorator_Bridge

Assessment

Quiz

Design

University

Medium

Created by

Trường Phan

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Decorator Design Pattern là một design pattern cho phép ...

thêm các chức năng của một đối tượng tại thời điểm chạy.

tách biệt các phần khác nhau của một đối tượng để chúng có thể được thay đổi độc lập với nhau.

gom nhóm các đối tượng có chung tính năng hoặc thuộc tính vào một lớp cha.

truy cập các thành phần của một đối tượng thông qua một đối tượng thay thế.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Media Image

Trong Decorator Design Pattern, một đối tượng Decorator có thể bao bọc một đối tượng Decorator khác?

Đúng

Sai

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Trong Decorator Design Pattern, sự khác biệt giữa đối tượng Component và đối tượng Decorator là gì?

Không có đối tượng Component và Decorator trong Decorator Design Pattern

Đối tượng Decorator là đối tượng gốc, còn đối tượng Component mở rộng hoặc thay đổi hành vi của Decorator

Đối tượng Component và Decorator là hai đối tượng độc lập không có quan hệ với nhau

Đối tượng Component là đối tượng gốc, còn đối tượng Decorator mở rộng hành vi của Component

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Trong Decorator Design Pattern, việc sử dụng phương thức super() (C++) có ý nghĩa gì?

Gọi phương thức của đối tượng được bao bọc

Không có ý nghĩa gì

Gọi phương thức của đối tượng gốc

Gọi phương thức của lớp Decorator

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Trong Decorator Design Pattern, nếu ta muốn loại bỏ một tính năng đã được thêm vào đối tượng gốc bởi một Decorator, ta cần phải làm gì?

Xóa Decorator đó và tạo một Decorator mới không bao gồm tính năng đó

Xóa đối tượng Decorator đó và sử dụng đối tượng gốc ban đầu

Sử dụng một Decorator mới để ghi đè lên tính năng đó

Không thể loại bỏ tính năng đã được thêm vào

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bridge Design Pattern là một design pattern cho phép ...

thêm hoặc bỏ bớt các chức năng của một đối tượng tại thời điểm chạy.

tách biệt các phần khác nhau của một đối tượng để chúng có thể được thay đổi độc lập với nhau.

gom nhóm các đối tượng có chung tính năng hoặc thuộc tính vào một lớp cha.

tách biệt abstraction của một đối tượng với implementation của nó, để chúng có thể được thay đổi độc lập với nhau.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 sec • 1 pt

Bridge Design Pattern thuộc nhóm nào trong các nhóm Design Pattern của Gang of Four (GoF)?

Behavioral

Creational

Structural

Architectural

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?