
Decorator_Bridge
Authored by Trường Phan
Design
University
Used 5+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Decorator Design Pattern là một design pattern cho phép ...
thêm các chức năng của một đối tượng tại thời điểm chạy.
tách biệt các phần khác nhau của một đối tượng để chúng có thể được thay đổi độc lập với nhau.
gom nhóm các đối tượng có chung tính năng hoặc thuộc tính vào một lớp cha.
truy cập các thành phần của một đối tượng thông qua một đối tượng thay thế.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Trong Decorator Design Pattern, một đối tượng Decorator có thể bao bọc một đối tượng Decorator khác?
Đúng
Sai
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Trong Decorator Design Pattern, sự khác biệt giữa đối tượng Component và đối tượng Decorator là gì?
Không có đối tượng Component và Decorator trong Decorator Design Pattern
Đối tượng Decorator là đối tượng gốc, còn đối tượng Component mở rộng hoặc thay đổi hành vi của Decorator
Đối tượng Component và Decorator là hai đối tượng độc lập không có quan hệ với nhau
Đối tượng Component là đối tượng gốc, còn đối tượng Decorator mở rộng hành vi của Component
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Trong Decorator Design Pattern, việc sử dụng phương thức super() (C++) có ý nghĩa gì?
Gọi phương thức của đối tượng được bao bọc
Không có ý nghĩa gì
Gọi phương thức của đối tượng gốc
Gọi phương thức của lớp Decorator
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Trong Decorator Design Pattern, nếu ta muốn loại bỏ một tính năng đã được thêm vào đối tượng gốc bởi một Decorator, ta cần phải làm gì?
Xóa Decorator đó và tạo một Decorator mới không bao gồm tính năng đó
Xóa đối tượng Decorator đó và sử dụng đối tượng gốc ban đầu
Sử dụng một Decorator mới để ghi đè lên tính năng đó
Không thể loại bỏ tính năng đã được thêm vào
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bridge Design Pattern là một design pattern cho phép ...
thêm hoặc bỏ bớt các chức năng của một đối tượng tại thời điểm chạy.
tách biệt các phần khác nhau của một đối tượng để chúng có thể được thay đổi độc lập với nhau.
gom nhóm các đối tượng có chung tính năng hoặc thuộc tính vào một lớp cha.
tách biệt abstraction của một đối tượng với implementation của nó, để chúng có thể được thay đổi độc lập với nhau.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 sec • 1 pt
Bridge Design Pattern thuộc nhóm nào trong các nhóm Design Pattern của Gang of Four (GoF)?
Behavioral
Creational
Structural
Architectural
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?