Same - FUN DAY: Fun Farming

Same - FUN DAY: Fun Farming

University

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

LOMPAT JAUH

LOMPAT JAUH

KG - Professional Development

15 Qs

MIDTERM in MICE

MIDTERM in MICE

University

16 Qs

Promosi Kesehatan 1,2,3 Tahun 2023

Promosi Kesehatan 1,2,3 Tahun 2023

University

15 Qs

NGOPI IATMI-SM Akamigas Balongan Chapter 1

NGOPI IATMI-SM Akamigas Balongan Chapter 1

University

15 Qs

EMPAT RUANG With Algomarine

EMPAT RUANG With Algomarine

University

20 Qs

FINAL TEST

FINAL TEST

University

20 Qs

UHP Banding II

UHP Banding II

University

12 Qs

Kel 5 - EMOT!

Kel 5 - EMOT!

University

17 Qs

Same - FUN DAY: Fun Farming

Same - FUN DAY: Fun Farming

Assessment

Quiz

Other

University

Medium

Created by

Wisnu Prahadianto

Used 1+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Siapa target market acara Fun Day Farming?

5-10 tahun

7 - 16 tahun

17- 60 tahun

17 - 25 tahun

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bila SWOT tentang Fun Day Farming sudah dibuat, silakan pilih:

Strength : Jenuh dengan kota dan desa sehingga perlu ke alam

Strength : Cocok untuk keluarga yang ingin menyenangkan anak-anaknya namun tidak lupa dengan sedikit edukasi

Weakness: Tidak ada pintu masuk besar yang bisa digunakan kemungkinan akan membingungkan peserta

Weakness: Tidak ada tutup apabila hujan

3.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Ada beberapa kegiatan dalam fun day, berikan masing2 waktu yang dibutuhkan untuk kegiatan itu

a. Menanam  (... menit)

b. Berkebun (panen sayuran)  (... menit)

c. Memberi makan ternak  (... menit)

d. Fun games (tebak kata, sambung cerita, kata berantai)  (... menit)

e. Cook challenge (memasak hasil panen bersama guest star)  (... menit)

CONTOH MENGISI JAWABAN: 1, 2, 3, 4, 5, 6

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

SMART singkatan dari

Super Measuring Artistic Reliable Time

Specification Measureable Achievabe Relevant Timely

Specific Measurable Achievable Relevant Timely

Speculate Maximize Attainable Retainable Timing

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan acara ini adalah

Meningkatkan pendapatan kotatani

Memberikan opsi kualitas hidup orang yang mengikuti kegiatan ini

Ajang memory untuk social media

Kesempatan bagi yang berlibur merasakan petualangan baru

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

 Jelaskan strategi marketing untuk acara ini:

Ada 2 point penting yang telah kalian buat, silahkan jelaskan

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Content planning berada di urutan setelah

Flow acara

Dealing venue & guest star 

Design content order

Sponsorship & medpar

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?