Same - FUN DAY: Fun Farming

Same - FUN DAY: Fun Farming

University

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bahasa Indonesia "Teks Cerpen"

Bahasa Indonesia "Teks Cerpen"

University

13 Qs

ACARA 3 - Penyuluhan Berbasis Aplikasi

ACARA 3 - Penyuluhan Berbasis Aplikasi

University

20 Qs

TEKS CERAMAH

TEKS CERAMAH

1st Grade - Professional Development

20 Qs

Temu Alumni

Temu Alumni

University

16 Qs

PEMBEKALAN UKOM SESI I Mutiara

PEMBEKALAN UKOM SESI I Mutiara

University

20 Qs

Logika

Logika

1st Grade - Professional Development

18 Qs

have fun with econometrics

have fun with econometrics

University

15 Qs

Ilmu Pangan

Ilmu Pangan

University

15 Qs

Same - FUN DAY: Fun Farming

Same - FUN DAY: Fun Farming

Assessment

Quiz

Other

University

Practice Problem

Medium

Created by

Wisnu Prahadianto

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Siapa target market acara Fun Day Farming?

5-10 tahun

7 - 16 tahun

17- 60 tahun

17 - 25 tahun

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bila SWOT tentang Fun Day Farming sudah dibuat, silakan pilih:

Strength : Jenuh dengan kota dan desa sehingga perlu ke alam

Strength : Cocok untuk keluarga yang ingin menyenangkan anak-anaknya namun tidak lupa dengan sedikit edukasi

Weakness: Tidak ada pintu masuk besar yang bisa digunakan kemungkinan akan membingungkan peserta

Weakness: Tidak ada tutup apabila hujan

3.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Ada beberapa kegiatan dalam fun day, berikan masing2 waktu yang dibutuhkan untuk kegiatan itu

a. Menanam  (... menit)

b. Berkebun (panen sayuran)  (... menit)

c. Memberi makan ternak  (... menit)

d. Fun games (tebak kata, sambung cerita, kata berantai)  (... menit)

e. Cook challenge (memasak hasil panen bersama guest star)  (... menit)

CONTOH MENGISI JAWABAN: 1, 2, 3, 4, 5, 6

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

SMART singkatan dari

Super Measuring Artistic Reliable Time

Specification Measureable Achievabe Relevant Timely

Specific Measurable Achievable Relevant Timely

Speculate Maximize Attainable Retainable Timing

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan acara ini adalah

Meningkatkan pendapatan kotatani

Memberikan opsi kualitas hidup orang yang mengikuti kegiatan ini

Ajang memory untuk social media

Kesempatan bagi yang berlibur merasakan petualangan baru

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

 Jelaskan strategi marketing untuk acara ini:

Ada 2 point penting yang telah kalian buat, silahkan jelaskan

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Content planning berada di urutan setelah

Flow acara

Dealing venue & guest star 

Design content order

Sponsorship & medpar

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?