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TÉCNICAS E ESTRATÉGIAS DE CONCEPÇÃO.

Authored by WENDEL MEDEIROS

Design

12th Grade

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TÉCNICAS E ESTRATÉGIAS DE CONCEPÇÃO.
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Qual é a primeira etapa do design thinking?

Definição do problema

Empatia

Prototipagem

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Qual é o objetivo do design thinking?

Criar soluções criativas e eficazes

Reduzir custos

Maximizar lucros

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual a principal diferença entre as técnicas de geração “card sorting” e “diagramas de afinidade”?

A divisão de elementos no card sorting é aleatória e nos diagramas são definidos por afinidade.

Card sorting é realizado individualmente e os diagramas de afinidade são feitos em grupo.

Card sorting organiza os elementos por quantidade e os diagramas por qualidade.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como o storyboard pode ser usado para criar uma experiência de usuário mais eficiente em um design?

Adicionar mais elementos visuais ao design.

Simular a interação do usuário e identificar problemas de usabilidade.

Testar diferentes variações antes de escolher uma solução final.

Documentar a história do design e sua evolução.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Quais são, consecutivamente, as etapas da técnica de brainstorm?

Geração, crítica e organização das ideias

Organização e crítica das ideias

Agrupamento e avaliação das ideias

Avaliação e organização das ideias

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Qual é a principal vantagem da prototipagem na fase de design de um produto?

Criar um design final perfeito que não precisa de ajustes.

Evitar a necessidade de testes com usuários reais.

Identificar problemas antes da implementação final do design.

Fornecer aos desenvolvedores um modelo preciso para construir o produto final.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Qual dos seguintes métodos é usado na técnica de modelagem de interfaces “The Bridge” para garantir a acessibilidade para usuários com necessidades especiais?

 Personas

Wireframing

Teste de Usabilidade

Design Universal

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