
Prueba de Entrada I - Innovación
Authored by Ricardo Paredes
Professional Development
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14 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la etapa de "Sustitución" en el modelo SAMR?
Reemplazar herramientas y actividades analógicas por digitales sin cambios significativos
Mejorar las actividades analógicas con elementos digitales que amplían las posibilidades de aprendizaje
Modificar las actividades analógicas para involucrar a los estudiantes en experiencias de aprendizaje más profundas
Transformar completamente las actividades analógicas en experiencias de aprendizaje completamente nuevas
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
¿Cuál de las siguientes opciones representa la etapa de "Aumentar" en el modelo SAMR?
Reemplazar herramientas y actividades analógicas por digitales sin cambios significativos
Mejorar las actividades analógicas con elementos digitales que amplían las posibilidades de aprendizaje
Modificar las actividades analógicas para involucrar a los estudiantes en experiencias de aprendizaje más profundas
Transformar completamente las actividades analógicas en experiencias de aprendizaje completamente nuevas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la etapa de "Modificación" en el modelo SAMR?
Reemplazar herramientas y actividades analógicas por digitales sin cambios significativos
Mejorar las actividades analógicas con elementos digitales que amplían las posibilidades de aprendizaje
Modificar las actividades analógicas para involucrar a los estudiantes en experiencias de aprendizaje más profundas
Transformar completamente las actividades analógicas en experiencias de aprendizaje completamente nuevas
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
¿Cuál de las siguientes opciones representa la etapa de "Redefinición" en el modelo SAMR?
Reemplazar herramientas y actividades analógicas por digitales sin cambios significativos
Mejorar las actividades analógicas con elementos digitales que amplían las posibilidades de aprendizaje
Modificar las actividades analógicas para involucrar a los estudiantes en experiencias de aprendizaje más profundas
Transformar completamente las actividades analógicas en experiencias de aprendizaje completamente nuevas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Un profesor de matemáticas utiliza una pizarra digital para mostrar problemas y soluciones en clase. Los estudiantes pueden seguir los pasos y tomar notas en sus dispositivos. ¿En qué etapa del modelo SAMR se encuentra esta actividad?
Sustituir
Aumentar
Modificar
Redefinir
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 2 pts
Una maestra de ciencias les pide a los estudiantes que utilicen una aplicación de realidad aumentada para explorar el sistema solar. Los estudiantes pueden ver planetas en 3D y obtener información adicional al interactuar con ellos. ¿En qué etapa del modelo SAMR se encuentra esta actividad?
Sustituir
Aumentar
Modificar
Redefinir
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Un profesor de historia asigna un proyecto en el que los estudiantes deben crear un blog interactivo sobre un período histórico específico. Los estudiantes investigan, escriben entradas en el blog, agregan imágenes y enlaces relevantes, y se conectan con otros estudiantes para discutir y comentar sus publicaciones. ¿En qué etapa del modelo SAMR se encuentra esta actividad?
Sustituir
Aumentar
Modificar
Redefinir
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