KUIZ TAJUK 1

KUIZ TAJUK 1

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Post Tes MK Komputer dan Media Pembelajaran_sm4

Post Tes MK Komputer dan Media Pembelajaran_sm4

University

20 Qs

Dampak Teknologi Mobile

Dampak Teknologi Mobile

University

10 Qs

4th Group Quiz

4th Group Quiz

University

10 Qs

Dampak Sosial Informatika

Dampak Sosial Informatika

7th Grade - University

15 Qs

Teknologi pembelajaran

Teknologi pembelajaran

University

10 Qs

Kuis 6 Multimedia

Kuis 6 Multimedia

11th Grade - University

13 Qs

KONSEP PEMBELAJARAN DIGITAL

KONSEP PEMBELAJARAN DIGITAL

University

10 Qs

Quiz 5 E-Learning

Quiz 5 E-Learning

University

14 Qs

KUIZ TAJUK 1

KUIZ TAJUK 1

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Abd. IPGKPI

Used 2+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Apa yang dimaksud dengan pembelajaran digital?

Cara pembelajaran menggunakan komputer dan internet

Penggunaan teknologi digital dalam proses pembelajaran

Proses pembelajaran yang mengintegrasikan alat-alat elektronik

Pendekatan pengajaran yang fokus pada penggunaan perangkat digital.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat utama dari pembelajaran digital?

Aksesibiliti yang lebih luas untuk pendidikan

Fleksibiliti waktu dan tempat dalam belajar.

Keterlibatan dan interaksi yang lebih tinggi

Penggunaan sumber daya digital yang kaya dan bervariasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa masalah  utama dalam pembelajaran digital?

Ketidaksetaraan akses terhadap teknologi digital

Kurangnya kursus dan kemahiran digital bagi guru dan siswa

Kesulitan dalam membangun interaksi sosial yang sama seperti dalam pembelajaran bermuka

Risiko keamanan dan privasi data dalam lingkungan digital

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model TPACK adalah kerangka konseptual yang menggabungkan pengetahuan tentang:

Teknologi, Pedagogi, dan Kandungan

Teknologi, Pratik, dan Kandungan

Teknologi, Pendidikan dan Kandungan

Teknologi, Pengajaran, dan Kandungan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penggantian (Substitution) dalam model SMAR mengacu pada

Penggunaan teknologi yang meningkatkan dan memperluas kemampuan alat tradisional

Penggunaan teknologi untuk mengubah dan memodifikasi cara pembelajaran

Penggunaan teknologi sebagai pengganti alat tradisional tanpa perubahan signifikan

Penggunaan teknologi untuk meredefinisikan tujuan dan konten pembelajaran

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada tingkatan apa dalam model SMAR terjadi transformasi yang signifikan dalam pembelajaran melalui penggunaan teknologi?

Substitution

. Augmentation

Modification

Redefinition

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

. The Digital Competence Framework 2.0 adalah kerangka kerja yang menggambarkan:

Kemahiran digital yang diperlukan untuk bekerja secara online.

Kemahiran digital yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan efektif.

. Kemahiran digital yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam masyarakat digital

Kemahiran digital yang diperlukan untuk penggunaan perangkat keras dan perisian

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?