Search Header Logo

KUIZ TAJUK 1

Authored by Abd. IPGKPI

Computers

University

Used 2+ times

KUIZ TAJUK 1
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

1. Apa yang dimaksud dengan pembelajaran digital?

Cara pembelajaran menggunakan komputer dan internet

Penggunaan teknologi digital dalam proses pembelajaran

Proses pembelajaran yang mengintegrasikan alat-alat elektronik

Pendekatan pengajaran yang fokus pada penggunaan perangkat digital.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat utama dari pembelajaran digital?

Aksesibiliti yang lebih luas untuk pendidikan

Fleksibiliti waktu dan tempat dalam belajar.

Keterlibatan dan interaksi yang lebih tinggi

Penggunaan sumber daya digital yang kaya dan bervariasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa masalah  utama dalam pembelajaran digital?

Ketidaksetaraan akses terhadap teknologi digital

Kurangnya kursus dan kemahiran digital bagi guru dan siswa

Kesulitan dalam membangun interaksi sosial yang sama seperti dalam pembelajaran bermuka

Risiko keamanan dan privasi data dalam lingkungan digital

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Model TPACK adalah kerangka konseptual yang menggabungkan pengetahuan tentang:

Teknologi, Pedagogi, dan Kandungan

Teknologi, Pratik, dan Kandungan

Teknologi, Pendidikan dan Kandungan

Teknologi, Pengajaran, dan Kandungan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penggantian (Substitution) dalam model SMAR mengacu pada

Penggunaan teknologi yang meningkatkan dan memperluas kemampuan alat tradisional

Penggunaan teknologi untuk mengubah dan memodifikasi cara pembelajaran

Penggunaan teknologi sebagai pengganti alat tradisional tanpa perubahan signifikan

Penggunaan teknologi untuk meredefinisikan tujuan dan konten pembelajaran

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada tingkatan apa dalam model SMAR terjadi transformasi yang signifikan dalam pembelajaran melalui penggunaan teknologi?

Substitution

. Augmentation

Modification

Redefinition

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

. The Digital Competence Framework 2.0 adalah kerangka kerja yang menggambarkan:

Kemahiran digital yang diperlukan untuk bekerja secara online.

Kemahiran digital yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan efektif.

. Kemahiran digital yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam masyarakat digital

Kemahiran digital yang diperlukan untuk penggunaan perangkat keras dan perisian

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?