Gamificación

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1.

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¿Qué es el marco LEGA?

Gamificación centrada en el estudiante

Lenguaje y juegos asociativos

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2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el concepto de andamiaje, la figura del profesor es la de:

Jugador

Instructor

Facilitador

Supervisor

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por lo general, los juegos que tienen un marcado componente lúdico:

Son aburridos.

Se integran muy bien como herramienta educativa.


Estimulan principalmente la actividad física.

Ofrecen una aplicación académica baja.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El uso pedagógico de los videojuegos ...

... surge con la aparición de internet.

... es propio de ordenadores..

... surge en los años 80.

... aparece con las primeras videoconsolas portátiles.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Señala cual no es una característica propia de los videojuegos en términos generales:

Interacción y retroalimentación constantes.


No necesitan de un soporte tecnológico.

Diversión y entretenimiento.

Ofrecen diversos niveles de dificultad.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una característica propia de la gamificación cosiste en:

La motivación principal del alumnado es de tipo intrínseco.

Utilizar puntos y rankings.

Emplear videojuegos como por ejemplo Minecraft.

Ofrecer una evaluación inmersa en el juego.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De las siguientes características, selecciona aquella que es propia de la Gamificación:

Contenidos adaptados al juego.

Evaluación dentro del juego.

Uso de juegos serios.

Uso de insignias.

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