KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

9th - 12th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KWU KELAS 12 (WIRAUSAHA PRODUK TEKNOLOGI TERAPAN)

KWU KELAS 12 (WIRAUSAHA PRODUK TEKNOLOGI TERAPAN)

12th Grade

10 Qs

Business Plan GTS

Business Plan GTS

12th Grade

10 Qs

Produk Kreatif Kewirausahaan 2a (Multimedia, TKJ, RPL)

Produk Kreatif Kewirausahaan 2a (Multimedia, TKJ, RPL)

10th Grade

12 Qs

Quiz Adm Transaksi

Quiz Adm Transaksi

11th Grade

10 Qs

Tax Basic

Tax Basic

1st - 12th Grade

10 Qs

Quiz Ekonomi Kelas X IPS Pertemuan 1

Quiz Ekonomi Kelas X IPS Pertemuan 1

10th Grade

10 Qs

Lejar

Lejar

10th - 11th Grade

12 Qs

PKK

PKK

12th Grade

10 Qs

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

Assessment

Quiz

Business

9th - 12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

AzzyPlayz AzzyPlayz

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apakah definisi pengguna?

orang yang membeli belah

orang yang menggunakan sesuatu perkhidmatan

orang yang membeli dan menggunakan sesuatu produk atau perkhidmatan

orang yang menjual atau menyediakan sesuatu produk atau perkhidmatan

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Yang manakah merupakan seorang pengguna?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berapakah pihak yang terlibat dengan penubuhan kelab pengguna?

1

3

4

6

Berapa-berapa je. It's up to you

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah pihak yang terlibat dengan penubuhan kelab pengguna?

Kementerian Perdagangan Dalam Negeri

Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM)

Pihak sekolah dan PIBG

Koperasi dan Kepenggunaan (KPDNKK)

Kementerian Ekonomi Malaysia (KEM)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan utama penubuhan Kelab Pengguna?

Meningkatkan pengetahuan dan kemahiran di kalangan generasi muda mengenai hak dan tanggungjawab mereka

Mengajar generasi muda tentang kepentingan pengguna

melahirkan pelajar yang kreatif khususnya dalam aplikasi dan merekacipta inovasi produk

Membantu mengembangkan seni budaya dan warisan kepada golongan remaja dan masyarakat

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ya

Tidak

Mungkin

1:42PM

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"APA YANG PENTING?"

-WonderPets

Kerjasama!

Tidur

Kebencian

Mendapatkan A dalam peperiksaan