KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

9th - 12th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kewirausahaan Bahan Nabati dan Hewani Khas Daerah (XI)

Kewirausahaan Bahan Nabati dan Hewani Khas Daerah (XI)

11th Grade

10 Qs

MPU1222 Keusahawanan - Kuiz 1

MPU1222 Keusahawanan - Kuiz 1

9th Grade

10 Qs

Mengelola Transaksi Pembayaran - Receptionist

Mengelola Transaksi Pembayaran - Receptionist

12th Grade

10 Qs

Kuis Ekonomi

Kuis Ekonomi

11th Grade

10 Qs

Quiz Proses Produksi Massal

Quiz Proses Produksi Massal

10th - 12th Grade

10 Qs

Engagement Quiz 4

Engagement Quiz 4

9th - 12th Grade

10 Qs

KUIS KARAKTERISTIK PERUSAHAAN DAGANG

KUIS KARAKTERISTIK PERUSAHAAN DAGANG

12th Grade

11 Qs

Persekitaran Perniagaan

Persekitaran Perniagaan

12th Grade

12 Qs

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

Assessment

Quiz

Business

9th - 12th Grade

Medium

Created by

AzzyPlayz AzzyPlayz

Used 3+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apakah definisi pengguna?

orang yang membeli belah

orang yang menggunakan sesuatu perkhidmatan

orang yang membeli dan menggunakan sesuatu produk atau perkhidmatan

orang yang menjual atau menyediakan sesuatu produk atau perkhidmatan

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Yang manakah merupakan seorang pengguna?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berapakah pihak yang terlibat dengan penubuhan kelab pengguna?

1

3

4

6

Berapa-berapa je. It's up to you

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah pihak yang terlibat dengan penubuhan kelab pengguna?

Kementerian Perdagangan Dalam Negeri

Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM)

Pihak sekolah dan PIBG

Koperasi dan Kepenggunaan (KPDNKK)

Kementerian Ekonomi Malaysia (KEM)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan utama penubuhan Kelab Pengguna?

Meningkatkan pengetahuan dan kemahiran di kalangan generasi muda mengenai hak dan tanggungjawab mereka

Mengajar generasi muda tentang kepentingan pengguna

melahirkan pelajar yang kreatif khususnya dalam aplikasi dan merekacipta inovasi produk

Membantu mengembangkan seni budaya dan warisan kepada golongan remaja dan masyarakat

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ya

Tidak

Mungkin

1:42PM

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"APA YANG PENTING?"

-WonderPets

Kerjasama!

Tidur

Kebencian

Mendapatkan A dalam peperiksaan