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CULTURA MAKER - ESPAÇO 4.0 IFAL MARAGOGI

Authored by Genildo Silva

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CULTURA MAKER - ESPAÇO 4.0 IFAL MARAGOGI
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual o nome deste equipamento muito comum em um ambiente maker?

Plataforma espacial

Microscópio

Impressora jato de tinta

Cortadora a Laser

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são os pilares do Cultura Maker?

Criatividade

Colaboração

Protagonismo

Sustentabilidade

Escalabilidade

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a relação entre a cultura maker e a inovação?

A cultura maker inibe a inovação, pois restringe a criatividade

A cultura maker promove a inovação por meio da experimentação e do pensamento fora da caixa

A inovação é um conceito separado da cultura maker.

A cultura maker está mais focada na replicação de ideias já existentes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal do movimento maker?

Aumentar a produção industrial em grande escala

Estimular a criatividade e a inovação em projetos

Desenvolver produtos comerciais de alto valor

Restringir o acesso a ferramentas e tecnologias de fabricação

5.

FILL IN THE BLANKS QUESTION

1 min • 1 pt

Qual o nome do equipamento muito comum em um ambiente maker usado para dar forma as ideias criativas?

(a)  

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais são as principais tecnologias associadas ao movimento maker?

Impressão 3D, Eletrônica, Programação e Fabricação digital

Tecnologia blockchain, Impressão 2D, Nanotecnologia e Critpomodedas

Uninagem, Fresamento, Solda mig e fluido de corte

Criogenia, Biologia sintética, Holografia e Energia Nuclear

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O movimento maker surgiu na década de 2000, como uma resposta às limitações da indústria tradicional e à democratização dos meios de produção. Inicialmente, o foco era o _________________, onde os indivíduos utilizavam as ferramentas e recursos disponíveis para criar seus próprios projetos e soluções.

Com o tempo, o movimento maker foi se expandindo e se transformando em _________________, onde a colaboração e a troca de conhecimento são valorizadas.

consumo de produtos / competição

robótica / inteligência artificial

Especialista / consumismo

DIY (Do It Yourself) / DIT (Do It Together

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