
Metodologías Activas
Authored by Jorge Díaz
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué metodología activa involucra a los estudiantes en la resolución de problemas y la creación de productos o proyectos como parte central del proceso de aprendizaje?
a) Aprendizaje por descubrimiento
b) Aula Invertida
c) Aprendizaje basado en proyectos
d) Gamificación
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En el Aula Invertida, ¿dónde ocurre principalmente la adquisición de conocimiento?
a) En el aula durante la clase magistral del profesor.
b) En el hogar o fuera del aula, antes de la clase.
c) En grupos de estudio después de la clase.
d) En la biblioteca de la escuela.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes metodologías activas incorpora elementos de juego y competición en el proceso de aprendizaje para motivar a los estudiantes?
a) Aprendizaje basado en retos (ABR)
b) Aprendizaje por descubrimiento
c) Gamificación
d) Aprendizaje basado en el juego
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El Aprendizaje basado en el juego se caracteriza por:
a) Utilizar exclusivamente juegos de mesa.
b) Practicar juegos, mientras ocurre el proceso de aprendizaje.
c) No tener aplicación en entornos educativos.
d) Excluir la diversión como componente.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes metodologías activas implica que los estudiantes se enfrenten a retos o desafíos para desarrollar sus habilidades y conocimientos?
(A) Aprendizaje basado en problemas
(B) aprendizaje basado en retos
(C) Gamificación
(D) Aprendizaje basado en el juego
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes metodologías activas implica que los estudiantes descubran los conceptos y principios por sí mismos, a partir de sus propias experiencias y observaciones?
(A) Aprendizaje basado en problemas
(B) Aula invertida
(C) Gamificación
(D) Aprendizaje por descubrimiento
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes metodologías activas es la más adecuada para desarrollar el pensamiento crítico y la resolución de problemas?
(A) Aprendizaje basado en problemas
(B) Aula invertida
(C) Gamificación
(D) Aprendizaje basado en el juego
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