Lenguajes de Interfaz T1

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1.

MATCH QUESTION

1 min • 4 pts

Une la descripción con los registros

BX

Registro que es usado para almacenar los datos de las operaciones.

DX

Registro que almacena la dirección base para los accesos a memoria.

CX

Registro que actúa como contador en los bucles de repetición.

AX

Registro que se usa para almacenar el registro de las operaciones y el único registro con el que se puede hacer divisiones multiplicaciones

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Es un lenguaje informático utilizado para describir la interfaz de componentes de software. Una interfaz es el conjunto de métodos, propiedades y eventos que definen cómo interactuar con un componente de software.

3.

MATCH QUESTION

1 min • 5 pts

Significado de mnemónicos en assembler

move - mover

CMP

Addition - sumar

SUB

Compare - comparar

ADD

Jump - saltar

JMP

Subtration - restar

MOV

4.

LABELLING QUESTION

1 min • 2 pts

Clasificación de los lenguajes de programación

a
b
c
d

Lenguaje de alto nivel

Hardware

Lenguaje de bajo nivel

Código máquina

5.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 2 pts

Organiza las características según la categoría de bajo nivel o alto nivel

Groups:

(a) Bajo Nivel

,

(b) Alto Nivel

Gran comunidad detrás

Ejecución más rápida

Sintaxis flexible y fácil de leer

Menor rendimiento

Difícil de leer y escribir

Son independientes del hardware

Gestión de memoria directa

Necesitan ser interpretados o compilados

Dependen del hardware

Poco apoyo y difíciles de aprender

6.

MATCH QUESTION

1 min • 5 pts

Importancia de la programación en lenguaje ensamblador

Desarrollo de software de bajo nivel

Proporciona un nivel de detalle muy bajo en la ejecución de un programa. Esto es útil para depurar y analizar el comportamiento del código, ya que permite examinar el estado de los registros de la CPU, la memoria y otros aspectos del sistema en tiempo real.

Depuración y análisis de código

Permite un control preciso y directo sobre el hardware de una computadora. Permite interactuar directamente con la CPU, la memoria y otros componentes del sistema, lo que brinda la posibilidad de optimizar el rendimiento y la eficiencia de los programas.

Acceso directo al hardware

Se puede lograr un código altamente eficiente y optimizado. Dado que el código ensamblador se traduce directamente a instrucciones de máquina, es posible aprovechar al máximo la capacidad de procesamiento de la CPU y minimizar el consumo de recursos, como memoria y energía.

Eficiencia y optimización

Ayuda a comprender los fundamentos de la arquitectura de las computadoras y los conceptos subyacentes, como el manejo de registros, el direccionamiento de memoria y las instrucciones de máquina.

Aprendizaje de conceptos fundamentales

Es esencial para el desarrollo de software de bajo nivel, como sistemas operativos, controladores de dispositivos, BIOS y firmware. Estos tipos de software requieren un control directo del hardware y un conocimiento profundo de su funcionamiento interno.

7.

LABELLING QUESTION

1 min • 1 pt

Completa el siguiente diagrama de la trayectoria de datos

b
a

ALU

Unidad de control

CPU

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