Lenguajes de Interfaz T1
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1.
MATCH QUESTION
1 min • 4 pts
Une la descripción con los registros
BX
Registro que es usado para almacenar los datos de las operaciones.
DX
Registro que almacena la dirección base para los accesos a memoria.
CX
Registro que actúa como contador en los bucles de repetición.
AX
Registro que se usa para almacenar el registro de las operaciones y el único registro con el que se puede hacer divisiones multiplicaciones
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Es un lenguaje informático utilizado para describir la interfaz de componentes de software. Una interfaz es el conjunto de métodos, propiedades y eventos que definen cómo interactuar con un componente de software.
3.
MATCH QUESTION
1 min • 5 pts
Significado de mnemónicos en assembler
move - mover
CMP
Addition - sumar
SUB
Compare - comparar
ADD
Jump - saltar
JMP
Subtration - restar
MOV
4.
LABELLING QUESTION
1 min • 2 pts
Clasificación de los lenguajes de programación
Lenguaje de alto nivel
Hardware
Lenguaje de bajo nivel
Código máquina
5.
CLASSIFICATION QUESTION
3 mins • 2 pts
Organiza las características según la categoría de bajo nivel o alto nivel
Groups:
(a) Bajo Nivel
,
(b) Alto Nivel
Gran comunidad detrás
Ejecución más rápida
Sintaxis flexible y fácil de leer
Menor rendimiento
Difícil de leer y escribir
Son independientes del hardware
Gestión de memoria directa
Necesitan ser interpretados o compilados
Dependen del hardware
Poco apoyo y difíciles de aprender
6.
MATCH QUESTION
1 min • 5 pts
Importancia de la programación en lenguaje ensamblador
Desarrollo de software de bajo nivel
Proporciona un nivel de detalle muy bajo en la ejecución de un programa. Esto es útil para depurar y analizar el comportamiento del código, ya que permite examinar el estado de los registros de la CPU, la memoria y otros aspectos del sistema en tiempo real.
Depuración y análisis de código
Permite un control preciso y directo sobre el hardware de una computadora. Permite interactuar directamente con la CPU, la memoria y otros componentes del sistema, lo que brinda la posibilidad de optimizar el rendimiento y la eficiencia de los programas.
Acceso directo al hardware
Se puede lograr un código altamente eficiente y optimizado. Dado que el código ensamblador se traduce directamente a instrucciones de máquina, es posible aprovechar al máximo la capacidad de procesamiento de la CPU y minimizar el consumo de recursos, como memoria y energía.
Eficiencia y optimización
Ayuda a comprender los fundamentos de la arquitectura de las computadoras y los conceptos subyacentes, como el manejo de registros, el direccionamiento de memoria y las instrucciones de máquina.
Aprendizaje de conceptos fundamentales
Es esencial para el desarrollo de software de bajo nivel, como sistemas operativos, controladores de dispositivos, BIOS y firmware. Estos tipos de software requieren un control directo del hardware y un conocimiento profundo de su funcionamiento interno.
7.
LABELLING QUESTION
1 min • 1 pt
Completa el siguiente diagrama de la trayectoria de datos
ALU
Unidad de control
CPU
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