
11_オブジェクト指向・プログラムの性質
Authored by T_橋本圭司 T_橋本圭司
Computers
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
あらかじめ定義されたコンピュータプログラムやデータ構造などを、メインメモリ上に展開して処理を実行できる状態にしたもの。
インスタンス
クラス
ポインタ
カプセル化
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
オブジェクト指向で、いくつかのオブジェクトに共通する性質を抜き出して、属性・手続きを一般化して新しく定義したもの。
クラス
インスタンス
ポインタ
カプセル化
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
システムの設計で、処理や操作の対象となるもの。
オブジェクト
カプセル化
ポインタ
リスト
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
データとそれを操作する手続きを一体化させ、その実装をオブジェクトの内部に隠ぺいすること。
カプセル化
オブジェクト
クラス
インスタンス
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
関数やメソッドなどの処理内容の記述の中に、その関数やメソッド自身の呼び出しを行うコードが含まれること。
リカーシブ
リユーザブル
リエントラント
リロケータブル
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
主記憶装置上のどのアドレスに読み込まれても、正しく実行することができうプログラムの性質。
リロケータブル
リカーシブ
リユーザブル
リエントラント
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
一度実行した後、再ロードし直さずに実行しても、正しく実行することができるプログラムの性質。
リユーザブル
リエントラント
リロケータブル
リカーシブ
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