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11_オブジェクト指向・プログラムの性質

Authored by T_橋本圭司 T_橋本圭司

Computers

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11_オブジェクト指向・プログラムの性質
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

あらかじめ定義されたコンピュータプログラムやデータ構造などを、メインメモリ上に展開して処理を実行できる状態にしたもの。

インスタンス
クラス
ポインタ
カプセル化

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

オブジェクト指向で、いくつかのオブジェクトに共通する性質を抜き出して、属性・手続きを一般化して新しく定義したもの。

クラス
インスタンス
ポインタ
カプセル化

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

システムの設計で、処理や操作の対象となるもの。

オブジェクト
カプセル化
ポインタ
リスト

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

データとそれを操作する手続きを一体化させ、その実装をオブジェクトの内部に隠ぺいすること。

カプセル化
オブジェクト
クラス
インスタンス

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

関数やメソッドなどの処理内容の記述の中に、その関数やメソッド自身の呼び出しを行うコードが含まれること。

リカーシブ
リユーザブル
リエントラント
リロケータブル

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

主記憶装置上のどのアドレスに読み込まれても、正しく実行することができうプログラムの性質。

リロケータブル
リカーシブ
リユーザブル
リエントラント

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

一度実行した後、再ロードし直さずに実行しても、正しく実行することができるプログラムの性質。

リユーザブル
リエントラント
リロケータブル
リカーシブ

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