Search Header Logo

Probabilidades y principio de multiplicación

Authored by Alfonso Gonzalez

Mathematics

9th - 12th Grade

Used 8+ times

Probabilidades y principio de multiplicación
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Cuáles son los eventos que se pueden identificar para solucionar el siguiente problema:

“En una clase de 30 estudiantes, 10 son expertos en programación, 8 en diseño gráfico y 12 en marketing. Si un profesor selecciona al azar a un estudiante experto en programación y lo envía a la sala de sistemas, y luego a uno de diseño gráfico, ¿Cuál es la probabilidad de que esto ocurra?”

Evento P: seleccionar un estudiante experto en programación.

Evento D: seleccionar un estudiante de diseño gráfico.

Evento S: enviar un estudiante a la sala de sistemas.

Evento E: seleccionar un estudiante.

Evento M: seleccionar un estudiante de marketing.

Evento A: seleccionar un estudiante al azar.

Evento P: encontrar la probabilidad.

Evento A: seleccionar un estudiante al azar.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Falso o verdadero: los eventos para solucionar el problema:

“En una clase de 30 estudiantes, 10 son expertos en programación, 8 en diseño gráfico y 12 en marketing. Si un profesor selecciona al azar a un estudiante experto en programación y lo envía a la sala de sistemas, y luego a uno de diseño gráfico, ¿cuál es la probabilidad de que esto ocurra?”

Son eventos independientes.

Falso

Verdadero

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Si los eventos del problema:

“En una clase de 30 estudiantes, 10 son expertos en programación, 8 en diseño gráfico y 12 en marketing. Si un profesor selecciona al azar a un estudiante experto en programación y lo envía a la sala de sistemas, y luego a uno de diseño gráfico, ¿Cuál es la probabilidad de que esto ocurra?”

Son:

Evento P: seleccionar un estudiante experto en programación.

Evento D: seleccionar un estudiante de diseño gráfico.

Entonces la formula a utilizar para encontrar la probabilidad es:

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

En una clase de 30 estudiantes, 10 son expertos en programación, 8 en diseño gráfico y 12 en marketing. Si un profesor selecciona al azar a un estudiante experto en programación y lo envía a la sala de sistemas, y luego a uno de diseño gráfico, ¿Cuál es la probabilidad de que esto ocurra?

26,66%

8,88%

33,33%

9,19%

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Cuáles son los eventos que se pueden identificar para solucionar el siguiente problema:

“Si lanzas un dado y una moneda justos, ¿Cuál es la probabilidad de obtener un 5 en el dado y cara en la moneda?”

Evento M: lanzar una moneda.

Evento D: lanzar un dado.

Evento D: obtener 5 al lanzar un dado.

Evento M: obtener cara al lanzar una moneda.

Evento D: que el dado sea justo.

Evento A: lanzar un dado y una moneda.

Evento D: Obtener un número impar al lanzar el dado.

Evento M: obtener cara al lanzar la moneda.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Falso o verdadero: los eventos para solucionar el problema:

“Si lanzas un dado y una moneda justos, ¿cuál es la probabilidad de obtener un 5 en el dado y cara en la moneda?”

Son eventos independientes.

Falso

Verdadero

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Si los eventos del problema:

“Si lanzas un dado y una moneda justos, ¿Cuál es la probabilidad de obtener un 5 en el dado y cara en la moneda?”

Son:

Evento D: obtener 5 al lanzar un dado.

Evento M: obtener cara al lanzar una moneda.

Entonces la formula a utilizar para encontrar la probabilidad es:

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?