Search Header Logo

Informatika

Authored by mdl otkp

Other

9th Grade

Used 7+ times

Informatika
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 2 pts

Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) dalam Bahasa Indonesia disebut…

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

Tuliskan 4 fondasi berfikir komputasional !

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 2 pts

Salah satu cara untuk menyelesaikan masalah yang kompleks dengan menyingkirkan hal-hal atau informasi yang tidak dibutuhkan dan hanya fokus terhadap informasi yang benar-benar penting adalah pengertian dari…

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 2 pts

Ketika kita mengembangkan sebuah game, maka akan lebih mudah jika setiap pegawai membuat setiap level permainan itu sendiri daripada membuat game sekaligus. Hal tersebut sesuai dengan salah satu fondasi berfikir komputasional, yaitu….

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan Algoritma?

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 2 pts

Notasi Algoritma terdiri dari 3 jenis, yaitu……

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 2 pts

Kemampuan untuk mengenal atau mengetahui persamaan dan perbedaan pola, tren, keteraturan serta suatu hal yang nantinya bisa digunakan untuk membuat prediksi dan penyajian data merupakan salah satu fondasi berpikir komputasional yaitu….

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?