
Informatika
Authored by mdl otkp
Other
9th Grade
Used 7+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 2 pts
Metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) dalam Bahasa Indonesia disebut…
(a)
2.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 2 pts
Tuliskan 4 fondasi berfikir komputasional !
(a)
3.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 2 pts
Salah satu cara untuk menyelesaikan masalah yang kompleks dengan menyingkirkan hal-hal atau informasi yang tidak dibutuhkan dan hanya fokus terhadap informasi yang benar-benar penting adalah pengertian dari…
(a)
4.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 2 pts
Ketika kita mengembangkan sebuah game, maka akan lebih mudah jika setiap pegawai membuat setiap level permainan itu sendiri daripada membuat game sekaligus. Hal tersebut sesuai dengan salah satu fondasi berfikir komputasional, yaitu….
(a)
5.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 2 pts
Apa yang dimaksud dengan Algoritma?
(a)
6.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 2 pts
Notasi Algoritma terdiri dari 3 jenis, yaitu……
(a)
7.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
2 mins • 2 pts
Kemampuan untuk mengenal atau mengetahui persamaan dan perbedaan pola, tren, keteraturan serta suatu hal yang nantinya bisa digunakan untuk membuat prediksi dan penyajian data merupakan salah satu fondasi berpikir komputasional yaitu….
(a)
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?