
Programación Móvil I Parte 4
Authored by Ulises Rangel
Computers
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué es un "ConstraintLayout" en Android?
Un tipo de diseño que organiza elementos en una cuadrícula.
Un diseño que utiliza restricciones para definir las relaciones de posición entre elementos.
Una vista que muestra una lista de elementos desplazables.
Un diseño que permite a los elementos superponerse en la misma vista.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito principal de un "LinearLayout" con orientación horizontal?
Organizar elementos en una sola columna vertical.
Organizar elementos en una cuadrícula.
Organizar elementos en un círculo.
Organizar elementos en una sola fila horizontal.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es el archivo de diseño XML principal que define la interfaz de usuario de una actividad en Android?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito principal de un "LinearLayout" con orientación vertical?
Organizar elementos en una sola fila horizontal.
Organizar elementos en una sola columna vertical.
Organizar elementos en una cuadrícula.
Organizar elementos en un círculo.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué es un "GridLayout" en Android?
Un diseño que utiliza restricciones para definir las relaciones de posición entre elementos.
Un tipo de diseño que organiza elementos en una cuadrícula de filas y columnas.
Una vista que muestra una lista de elementos desplazables.
Un botón utilizado para iniciar una actividad.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué es un "Fragment" en Android?
Una parte de la interfaz de usuario que se utiliza para representar una porción de la pantalla de una actividad.
Una actividad principal de la aplicación.
Un archivo de audio en formato MP3.
Un componente para la lógica de negocios en Android.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es el propósito de un "AppBarLayout" en Android?
Agregar una barra de navegación en la parte superior de la pantalla.
Organizar elementos en una cuadrícula de filas y columnas.
Crear un área de desplazamiento en la interfaz de usuario.
Diseñar una barra de aplicación que responda a gestos de deslizamiento.
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