Fundamentos de Programación

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Fundamentos de Programación

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Juan Zeledon

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Qué es un algoritmo en programación?

Un lenguaje de programación popular.

Una secuencia de instrucciones que resuelven un problema.

Una herramienta de depuración.

Una estructura cíclica en programación.

Answer explanation

En informática, se llaman algoritmos el conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Qué es la recursión en programación?

Un error común en los programas.

Un bucle que se ejecuta infinitamente.

Una técnica en la que una función se llama a si misma.

Un mecanismo utilizado para limitar los recursos del programa.

Answer explanation

Es el acto de una función llamándose a sí misma. La recursión es utilizada para resolver problemas que contienen subproblemas más pequeños. Una función recursiva puede recibir 2 entradas: un caso base (finaliza la recursión) o un caso recursivo (continúa la recursión).

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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En programación, el término “bug” se utiliza para referirse a una característica planificada y deseada de un programa.

VERDADERO

FALSO

Answer explanation

Un bug informático es un error o fallo del sistema software de nuestro dispositivo electrónico (móviles, tablets, ordenadores, router, dispositivo de IoT) que causa algún tipo de daño inesperado o incorrecto en el sistema.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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En programación orientada a objetos, ¿Qué es la herencia?

Una técnica para ocultar las propiedades y metodos en una clase.

Implica que una clase pueda adquirir las propiedades y metodos de otra clase.

Es cuando un variable padre le pasa mediante asignacion, sus valores a una variable hija.

Se refiere a la capacidad de crear nuevas clases a partir de objetos existentes.

Answer explanation

La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos. La herencia está fuertemente ligada a la reutilización del código en la POO.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿Qué es el algoritmo llamado “Quick Sort”?

Un algoritmo de búsqueda iterativo.

Un algoritmo de búsqueda basado en comparación y división recursiva.

Un algoritmo de ordenamiento basado en comparación y división recursiva.

Un algoritmo que convierte de manera rápida y eficiente datos numéricos en texto.

Answer explanation

En la práctica, Quick Sort es el algoritmo de ordenación más rápido conocido, su tiempo de ejecución promedio es O(n log (n)), siendo en el peor de los casos O(n2), caso altamente improbable.

El hecho de que sea más rápido que otros algoritmos de ordenación con tiempo promedio de O(n log (n)) ( como SmoothSort o HeapSort ) viene dado porque QuickSort realiza menos operaciones, ya que el método utilizado es el de partición.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

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¿Cuántas veces se ejecutará el siguiente bloque de código?

6

3

5

4

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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¿La Programación Orientada a Objetos se basa en el concepto de clases y objetos para modelar el mundo real en código?

VERDADERO

FALSO

Answer explanation

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él.

Se basa en el concepto de clases y objetos para modelar el mundo real. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. 

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