DIPPER´S TEAM: Gamificación en la Educación

DIPPER´S TEAM: Gamificación en la Educación

Professional Development

10 Qs

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DIPPER´S TEAM: Gamificación en la Educación

DIPPER´S TEAM: Gamificación en la Educación

Assessment

Quiz

Professional Development

Professional Development

Hard

Created by

Washington Lascano

FREE Resource

10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es la definición de gamificación?

La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los juegos en contextos lúdicos.

La gamificación es el proceso de convertir algo en un juego.

El uso de elementos y técnicas propias de los juegos en contextos no lúdicos.

La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los deportes en contextos no lúdicos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Menciona al menos tres elementos de la gamificación.

points, badges, leaderboards

coins

rewards

levels

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Puedes dar un ejemplo de gamificación en la educación?

El uso de un sistema de puntos y recompensas para incentivar la participación y el aprendizaje activo de los estudiantes.

La implementación de exámenes tradicionales como método de gamificación en el aula.

La asignación de tareas monótonas y repetitivas como estrategia de gamificación en la educación.

El uso de castigos y sanciones para motivar a los estudiantes en el proceso de aprendizaje.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son algunos beneficios de la gamificación en la educación?

Decreased student engagement, motivation, and participation.

Increased student engagement, motivation, participation, improved learning outcomes and retention.

No impact on learning outcomes and retention.

Increased student disengagement and decreased motivation.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuáles son los desafíos de implementar la gamificación en la educación?

Lack of student engagement, limited access to technology, and lack of support from parents and administrators.

Difficulty in integrating gamification with existing curriculum, resistance from students, and potential for increased screen time.

Resistance from traditional teaching methods, lack of resources and technology, difficulty in measuring learning outcomes, and the need for proper training and support for teachers.

Lack of research on the effectiveness of gamification in education, difficulty in assessing individual student progress, and potential for increased competition among students.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué es la gamificación?

La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los videojuegos en contextos no lúdicos.

El uso de elementos y técnicas propias de los juegos en contextos no lúdicos.

La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los juegos de mesa en contextos no lúdicos.

La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los deportes en contextos no deportivos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es uno de los elementos clave de la gamificación?

Aplicación de métodos científicos

Incorporación de mecánicas de juego

Implementación de estrategias de marketing

Uso de tecnología avanzada

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