
3.1 Introducción a los patrones de diseño
Authored by Ricardo Israel Roque Covarrubias
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Patrones de creación. Estos patrones se utilizan cuando debemos crear objetos pero debemos tomar decisiones dinámicamente en el proceso de creación. Para esto lo que hacemos es
De inicio
De creación
De construcción
De diseño
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Son patrones de creación
Abstract
Proxy
Prototype
Singleton
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
No son patrones estructurales
Abstract
Proxy
Prototype
Singleton
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Son patrones de comportamiento
Observer
Adapter
Strategy
Bridge
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Este antipatrón se da en objetos con muchos atributos o muchas operaciones
Código muerto
The blob
Poltergeists
Spaghetti Code
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Esta mala práctica se refiere a objetos de un ciclo de vida corto cuya única función suele ser invocar métodos de otros objetos
Poltergeists
Golden Hammer
Bad management
Smoke and Mirrors
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Son Anti-patrones de arquitectura de software
Copy and paste programming
Sotware bloat
Reinvent de wheel
Smoke and Mirrors
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