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3.1 Introducción a los patrones de diseño

Authored by Ricardo Israel Roque Covarrubias

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3.1 Introducción a los patrones de diseño
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Patrones de creación. Estos patrones se utilizan cuando debemos crear objetos pero debemos tomar decisiones dinámicamente en el proceso de creación. Para esto lo que hacemos es

De inicio

De creación

De construcción

De diseño

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Son patrones de creación

Abstract

Proxy

Prototype

Singleton

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

No son patrones estructurales

Abstract

Proxy

Prototype

Singleton

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Son patrones de comportamiento

Observer

Adapter

Strategy

Bridge

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Este antipatrón se da en objetos con muchos atributos o muchas operaciones

Código muerto

The blob

Poltergeists

Spaghetti Code

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Esta mala práctica se refiere a objetos de un ciclo de vida corto cuya única función suele ser invocar métodos de otros objetos

Poltergeists

Golden Hammer

Bad management

Smoke and Mirrors

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Son Anti-patrones de arquitectura de software

Copy and paste programming

Sotware bloat

Reinvent de wheel

Smoke and Mirrors

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