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Atividade avaliativa 3° trimestre

Authored by CRISTIANE MORAES

Instructional Technology

8th Grade

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Atividade avaliativa 3° trimestre
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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Organização das camadas curso programando seu jogo 2D

Durante o programa, foi possível ver que o planeta estava passando na frente da nave principal. Isso causa uma impressão de que a nave está muito distante e pode inclusive atrapalhar a visão do jogador.

Pensando nisso, como você pode reorganizar as camadas?

Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código do ator planeta.

Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código da nave principal.

Inclua o bloco “Vá para a camada de trás” no código da nave principal.

Adicione o bloco “Vá para a camada de trás” no código do ator planeta.

Answer explanation

Alternativa correta! Isso fará com que a nave fique à frente de todos os outros atores.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando estamos criando um jogo, precisamos produzir efeitos que pareçam com a realidade. Dentre tantos efeitos, um que é muito utilizado é o Paralaxe.

Sobre esse efeito, podemos dizer que:

Atores que deslizam no cenário mais rápido dão a percepção que estão mais longe.

No jogo dessa aula, criar os planetas com velocidades e tamanhos diferentes causou um efeito de distância, aumentando o campo de visão.

Este efeito é aplicado somente em jogos 3D, pois a sensação de distância acontece apenas em jogos de 3 dimensões.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Para programar uma colisão entre os atores é necessário utilizar o sensor “tocando em” e o bloco de controle “se então”, como mostra a Figura abaixo.Entretanto, depois que o ator encosta no ator “nave_jogador”, ele não volta ao estado que estava antes. Para corrigir isso, assinale a alternativa correta.

  • Alternativa correta


Trocar o bloco “diga” por “diga ... por 2 segundos”.


Basta aumentar o tempo de espera para 1 segundo.

Ao invés de utilizar o bloco “diga” utilize o bloco “pense”.

Basta adicionar um bloco de movimento para afastar os atores.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a diferença entre programar o controle do ator pelo bloco de evento “Quando a tecla ... for pressionada” e pelo bloco de sensor “tecla ... pressionada”?

  • Alternativa correta


Nenhuma, ambos se movimentam da mesma maneira.

A utilização do bloco de evento para movimentar o ator é mais rápida e evita problemas.

A utilização do sensor em combinação com os blocos de controle deixa a jogabilidade mais rápida e melhora o desempenho do jogador.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Tamanho da tela

Para posicionar e programar os atores, existe um limite máximo para os eixos x e y. Pensando nisso, assinale três alternativas corretas.

O eixo y e o eixo x têm o mesmo tamanho e possuem a mesma resolução.

O eixo x pode variar entre -240 e 240.

O eixo y pode variar de -180 até 180.

O tamanho da tela do ambiente de programação do Scratch é 480 por 360 pixels.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quando o jogo termina, é enviada uma mensagem chamada “game over” que aparece no fim do programa. Entretanto, a posição do texto “game over” que está no “x: 0 e y: 0”, encontra-se deslocada. Veja na tela a seguir.

Assinale a alternativa que resolve esse problema de posicionamento do ator.


A direção do ator “game over” está errada, é preciso adicionar mais um bloco para rotacionar o ator para 0 graus.


Em fantasia, o ator “game over” deve ser centralizado.

As coordenadas x e y estão erradas, é necessário encontrar a correta.

O ator “game over” deve ser refeito, pois está com defeito.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Problemas com os atores de explosão

Durante a inclusão dos atores de explosão, sugiram vários atores, como ilustra a Figura abaixo. Com isso, não foi possível alterar as fantasias como desejado.

Assinale a alternativa que resolve esse problema.

  • Alternativa correta


A opção de “enviar ator” está errada, deve-se clicar no pincel para pintar estes efeitos.

A inclusão dessas fantasias deve ser feita no ator “nave_jogador”.

Para se agruparem, todas as fantasias “explosion” precisam ter o mesmo nome.

Todos os atores precisam estar escondidos.

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