
Atividade avaliativa 3° trimestre

Quiz
•
Instructional Technology
•
8th Grade
•
Hard
CRISTIANE MORAES
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FREE Resource
7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Organização das camadas curso programando seu jogo 2D
Durante o programa, foi possível ver que o planeta estava passando na frente da nave principal. Isso causa uma impressão de que a nave está muito distante e pode inclusive atrapalhar a visão do jogador.
Pensando nisso, como você pode reorganizar as camadas?
Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código do ator planeta.
Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código da nave principal.
Inclua o bloco “Vá para a camada de trás” no código da nave principal.
Adicione o bloco “Vá para a camada de trás” no código do ator planeta.
Answer explanation
Alternativa correta! Isso fará com que a nave fique à frente de todos os outros atores.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando estamos criando um jogo, precisamos produzir efeitos que pareçam com a realidade. Dentre tantos efeitos, um que é muito utilizado é o Paralaxe.
Sobre esse efeito, podemos dizer que:
Atores que deslizam no cenário mais rápido dão a percepção que estão mais longe.
No jogo dessa aula, criar os planetas com velocidades e tamanhos diferentes causou um efeito de distância, aumentando o campo de visão.
Este efeito é aplicado somente em jogos 3D, pois a sensação de distância acontece apenas em jogos de 3 dimensões.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para programar uma colisão entre os atores é necessário utilizar o sensor “tocando em” e o bloco de controle “se então”, como mostra a Figura abaixo.Entretanto, depois que o ator encosta no ator “nave_jogador”, ele não volta ao estado que estava antes. Para corrigir isso, assinale a alternativa correta.
Alternativa correta
Trocar o bloco “diga” por “diga ... por 2 segundos”.
Basta aumentar o tempo de espera para 1 segundo.
Ao invés de utilizar o bloco “diga” utilize o bloco “pense”.
Basta adicionar um bloco de movimento para afastar os atores.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a diferença entre programar o controle do ator pelo bloco de evento “Quando a tecla ... for pressionada” e pelo bloco de sensor “tecla ... pressionada”?
Alternativa correta
Nenhuma, ambos se movimentam da mesma maneira.
A utilização do bloco de evento para movimentar o ator é mais rápida e evita problemas.
A utilização do sensor em combinação com os blocos de controle deixa a jogabilidade mais rápida e melhora o desempenho do jogador.
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
Tamanho da tela
Para posicionar e programar os atores, existe um limite máximo para os eixos x e y. Pensando nisso, assinale três alternativas corretas.
O eixo y e o eixo x têm o mesmo tamanho e possuem a mesma resolução.
O eixo x pode variar entre -240 e 240.
O eixo y pode variar de -180 até 180.
O tamanho da tela do ambiente de programação do Scratch é 480 por 360 pixels.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando o jogo termina, é enviada uma mensagem chamada “game over” que aparece no fim do programa. Entretanto, a posição do texto “game over” que está no “x: 0 e y: 0”, encontra-se deslocada. Veja na tela a seguir.
Assinale a alternativa que resolve esse problema de posicionamento do ator.
A direção do ator “game over” está errada, é preciso adicionar mais um bloco para rotacionar o ator para 0 graus.
Em fantasia, o ator “game over” deve ser centralizado.
As coordenadas x e y estão erradas, é necessário encontrar a correta.
O ator “game over” deve ser refeito, pois está com defeito.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Problemas com os atores de explosão
Durante a inclusão dos atores de explosão, sugiram vários atores, como ilustra a Figura abaixo. Com isso, não foi possível alterar as fantasias como desejado.
Assinale a alternativa que resolve esse problema.
Alternativa correta
A opção de “enviar ator” está errada, deve-se clicar no pincel para pintar estes efeitos.
A inclusão dessas fantasias deve ser feita no ator “nave_jogador”.
Para se agruparem, todas as fantasias “explosion” precisam ter o mesmo nome.
Todos os atores precisam estar escondidos.
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