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NSI - Chapitre 3 - Programmation Orientée Objet

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NSI - Chapitre 3 - Programmation Orientée Objet
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Voici une classe.

Selon ce code, Question est un.e ...

Classe

Attribut

Méthode

Objet

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Voici une classe.

Selon ce code, name_question est un.e ...

Classe

Attribut

Méthode

Objet

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Voici une classe.

Selon ce code, answer est un.e ...

Classe

Attribut

Méthode

Objet

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Voici une classe.
Quel est le type de right_answer ?

Str

Int

Bool

Tab

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Donner une instruction permettant de créer une instance nommée Q4 de la classe Question.

Pour cela on utilisera les variables question4 (question), answersq4 (réponses possibles), correct (bonne réponse).

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Voici une classe Rectangle.

On souhaite rajouter une méthode permettant de renvoyer sa couleur. Complétez la méthode donne_couleur.

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Voici une classe Rectangle.

On souhaite rajouter une méthode permettant de renvoyer son périmètre. Complétez la méthode perimetre.

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