
LATIHAN ASAS INFOTMATIKA SEM GASAL 2023
Authored by Ahape ahape
Computers
10th Grade
Used 8+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
45 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Di Era Industri apakah kehidupan sehari-hari mulai bersentuhan dengan dunia virtual yang berbentuk komunikasi manusia dengan mesin yang ditandai dengan kemunculan komputer super, mobil otonom, robot pintar, pemanfaatan Internet of Things (IoT), sampai dengan rekayasa genetika, dan perkembangan neurotechnology ?
Era Industri 1.0
Era Industri 2.0
Era Industri 3.0
Era Industri 4.0 ( Revolution Industri / IR).
Era Industri 5.0 ( Society )
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Era saat ini adalah era di mana hidup di dunia fisik sekaligus di dunia cyber (maya), mulai dari berkomunikasi dengan media social, bermain game online, memesan makanan atau tansportasi dan jual beli barang dilakukan secara bersama. Pernyataan di atas menggambarkan hidup di era ?
Era Industri 1.0
Era Industri 2.0
Era Industri 3.0
Era Industri 4.0
Era Industri 5.0
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cermatilah bidang yang dipelajari dalam informatika berikut :
(1) Teknologi informasi dan Komunikasi
(2) Analiss data
(3) Berpikir tradisional
(4) Transisi data
(5) Dampak sosial informatika
Materi informatika yang dipelajari siswa SMA Fase E ditunjukkan pada nomor…
1,2, dan 5
1,3, dan 5
2, 3, dan 4
2 dan 4
2 dan 5
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bidang pengetahuan yang termasuk dalam bidang pembelajaran Informatika adalah …
Momentum dan velocity
Efek doppler
Computational thingking
Moneter dan fiscal
Koloid
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berpikir komputasi (Computational thingking) selalu di gambarkan dengan ketergantungan dengan alat computer atau IT, tetapi berpikir komputasi tidak selalu berhubungan dengan komputer, kita dapat menggunakan suatu teknik tanpa menggunakan alat IT , teknik apakah yang dimaksud ?
Teknik network security
Teknik manual activity
Teknik berpikir komputasi dalam permasalahan sehari-hari
Teknik random
Teknik plug and play
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Informatika merupakan ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Terdapat tujuh aspek praktik informatika yaitu...
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi
Membina dan menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif
Mengembangkan artefak komputasi
Dasar utama belajar bahasa pemrograman
Praktik dasar bahasa computer
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ada banyak manfaat dari berpikir komputasional. Manfaat yang bisa diperoleh dari berpikit komputasional …
Membantu cara memasang perangkat computer
Mengenali berbagai jenis prosesor computer
Membantu menjadi lulusan terbaik
Membantu otak berpikir logis dan kreatif.
Melatih kekuatan tubuh
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?