DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 040 PTS

DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 040 PTS

10th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Komputer & Jaringan Dasar

Komputer & Jaringan Dasar

10th - 12th Grade

20 Qs

Ulangan Bab 1 Informatika

Ulangan Bab 1 Informatika

10th Grade

20 Qs

PTS Informatika Kelas 7

PTS Informatika Kelas 7

7th Grade - University

20 Qs

KUIZ FROG VLE

KUIZ FROG VLE

KG - University

20 Qs

PRETEST K3LH KELAS X DASAR-DASAR PPLG

PRETEST K3LH KELAS X DASAR-DASAR PPLG

10th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Ainun Fidyana

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Ainun Fidyana

7th Grade - University

10 Qs

GCSE Computer Science - Software

GCSE Computer Science - Software

9th - 11th Grade

18 Qs

SPM SMK KKB

SPM SMK KKB

1st - 12th Grade

16 Qs

DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 040 PTS

DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 040 PTS

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Hard

Created by

almas site

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Supaya aset gim dapat digunakan dengan tepat dan tidak tumpang-tindih, maka diperlukan suatu pengelolaan yang baik yang disebut dengan ....

konsistensi

kontrol oleh pengguna

manajemen aset

objek-objek terstruktur

WYSIWYG (What You See is What You Get)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jenis antarmuka berbentuk baris perintah pengguna adalah ....

Command Line Interface (CLI)

Form-Based User Interface

Graphical User Interface (GUI)

Menu-Driven User Interface

Voice User Interface (VUI)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jenis Touch User Interface merupakan antarmuka berbasis ....

suara

sentuhan

menu

formulir

bahasa sehari-hari

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Terlihat dalam desain.

(2) Secara matematis enak dipandang.

(3) Menciptakan distribusi yang proporsional.

(4) Memudahkan penempatan elemen.

(5) Memberikan konsistensi yang tinggi pada antarmuka.

Berdasarkan pernyataan di atas, beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan grid ditunjukkan oleh nomor ....

(1), (2), (3), dan (4)

(1), (2), (3), dan (5)

(1), (2), (4), dan (5)

(1), (3), (4), dan (5)

(2), (3), (4), dan (5)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Supaya mesin memahami apa yang diinginkan manusia, maka dituliskan dalam bentuk ....

bahasa pemrograman

editor bahasa

representasi sistem

surat tertulis

warna yang bagus

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Namun setelah perkembangan waktu, bahasa pemrograman C++ bisa mendapatkan dukungan sebagai ....

level high coding

level intermediate coding

level low coding

level middle coding

level superclas coding

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Distributor

(2) Komputer (kompiler)

(3) Pengguna program

(4) Programmer lain

Berdasarkan pernyataan di atas, dengan identifier, seorang programmer dapat mem-bedakan penamaan satu sama lain sehingga lebih mudah dipahami oleh komponen yang ditunjukkan pada nomor ....

(1) dan (3)

(1) dan (4)

(1), (2), dan (3)

(2) dan (4)

(2), (3), dan (4)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?