Search Header Logo

DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 040 PTS

Authored by almas site

Other

10th Grade

DASAR DASAR PPLG 10 S2 HAL 040 PTS
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Supaya aset gim dapat digunakan dengan tepat dan tidak tumpang-tindih, maka diperlukan suatu pengelolaan yang baik yang disebut dengan ....

konsistensi

kontrol oleh pengguna

manajemen aset

objek-objek terstruktur

WYSIWYG (What You See is What You Get)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jenis antarmuka berbentuk baris perintah pengguna adalah ....

Command Line Interface (CLI)

Form-Based User Interface

Graphical User Interface (GUI)

Menu-Driven User Interface

Voice User Interface (VUI)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jenis Touch User Interface merupakan antarmuka berbasis ....

suara

sentuhan

menu

formulir

bahasa sehari-hari

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Terlihat dalam desain.

(2) Secara matematis enak dipandang.

(3) Menciptakan distribusi yang proporsional.

(4) Memudahkan penempatan elemen.

(5) Memberikan konsistensi yang tinggi pada antarmuka.

Berdasarkan pernyataan di atas, beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan grid ditunjukkan oleh nomor ....

(1), (2), (3), dan (4)

(1), (2), (3), dan (5)

(1), (2), (4), dan (5)

(1), (3), (4), dan (5)

(2), (3), (4), dan (5)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Supaya mesin memahami apa yang diinginkan manusia, maka dituliskan dalam bentuk ....

bahasa pemrograman

editor bahasa

representasi sistem

surat tertulis

warna yang bagus

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Namun setelah perkembangan waktu, bahasa pemrograman C++ bisa mendapatkan dukungan sebagai ....

level high coding

level intermediate coding

level low coding

level middle coding

level superclas coding

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

(1) Distributor

(2) Komputer (kompiler)

(3) Pengguna program

(4) Programmer lain

Berdasarkan pernyataan di atas, dengan identifier, seorang programmer dapat mem-bedakan penamaan satu sama lain sehingga lebih mudah dipahami oleh komponen yang ditunjukkan pada nomor ....

(1) dan (3)

(1) dan (4)

(1), (2), dan (3)

(2) dan (4)

(2), (3), dan (4)

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?