Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

University

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RBT Tingkatan 2 Bab 1:Penyelesaian masalah secara inventif

RBT Tingkatan 2 Bab 1:Penyelesaian masalah secara inventif

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Aksi reaksi

Aksi reaksi

University

10 Qs

Introduction to TRIZ (Indonesian)

Introduction to TRIZ (Indonesian)

University

10 Qs

Sistem Kawalan

Sistem Kawalan

10th Grade - University

12 Qs

Ilmu Komunikasi

Ilmu Komunikasi

11th Grade - University

10 Qs

Quiz Aplikasi Desain Grafis kelas XII

Quiz Aplikasi Desain Grafis kelas XII

12th Grade - University

15 Qs

UI UX Redesign

UI UX Redesign

University

15 Qs

EKONOMI BERSUARA

EKONOMI BERSUARA

9th Grade - Professional Development

11 Qs

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Assessment

Quiz

Design

University

Practice Problem

Easy

Created by

Afifah Ayunda

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Usability testing yang dilakukan selama proses pengembangan aplikasi untuk memperbaiki dan meningkatkan desain disebut…(5)

Usability testing formatif

Usability testing summative

Usability testing heuristik

Usability testing partisipatif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Parameter yang mengukur seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam usability testing disebut…(5)

Efisiensi

Ketepatan

Kepuasan pengguna

Fungsionalitas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Sebuah perusahaan menghadapi penurunan signifikan dalam tingkat kepuasan pelanggan. Pilih langkah pertama yang paling tepat untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah ini.(5)

Meluncurkan kampanye pemasaran baru

Melakukan survei pelanggan

Menambahkan fitur baru pada produk

Meningkatkan ketersediaan produk

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Sebuah aplikasi baru menerima umpan balik bahwa antarmuka pengguna (UI) sulit dinavigasi dan beberapa fitur tidak berfungsi. Pilih langkah yang paling sesuai untuk memperbaiki masalah ini.(5)

Menambahkan lebih banyak fitur

Mengganti warna latar belakang UI

Mengumpulkan umpan balik lebih lanjut dari pengguna

Menutup aplikasi sementara

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Apa peran warna dan tipografi dalam menciptakan emotional interaction dalam antarmuka pengguna?(5)

Hanya untuk estetika visual

Mempengaruhi mood dan perasaan pengguna

Tidak berpengaruh pada emotional interaction

Hanya berpengaruh pada aspek teknis desain

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Apa peran wireframe dalam pengembangan antarmuka pengguna? (5)

Untuk menggantikan prototipe visual

Sebagai representasi akhir tampilan antarmuka

Sebagai panduan kerja untuk menentukan layout dan hierarki elemen

Hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Mengapa prinsip konsistensi menjadi penting dalam desain antarmuka pengguna?(5)

Agar desainer dapat mengunggah desain yang sama berulang kali

Untuk meminimalkan kreativitas dalam desain

Agar pengguna dapat memahami dan memprediksi pola desain

Hanya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?