Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

University

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Introduction to Figma

Introduction to Figma

University

10 Qs

Rapid Prototyping Quiz

Rapid Prototyping Quiz

11th Grade - University

10 Qs

KOMPONEN MULTIMEDIA

KOMPONEN MULTIMEDIA

12th Grade - University

10 Qs

2nd Quiz

2nd Quiz

University

10 Qs

Biomimetic,Biophillic,Bioclimatic

Biomimetic,Biophillic,Bioclimatic

University

10 Qs

DTK 1234 Seg 2 Quiz

DTK 1234 Seg 2 Quiz

University

6 Qs

Key Factors that Affect UX Design Quiz

Key Factors that Affect UX Design Quiz

University

10 Qs

Design Rules

Design Rules

University

10 Qs

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Assessment

Quiz

Design

University

Easy

Created by

Afifah Ayunda

Used 2+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Usability testing yang dilakukan selama proses pengembangan aplikasi untuk memperbaiki dan meningkatkan desain disebut…(5)

Usability testing formatif

Usability testing summative

Usability testing heuristik

Usability testing partisipatif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Parameter yang mengukur seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam usability testing disebut…(5)

Efisiensi

Ketepatan

Kepuasan pengguna

Fungsionalitas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Sebuah perusahaan menghadapi penurunan signifikan dalam tingkat kepuasan pelanggan. Pilih langkah pertama yang paling tepat untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah ini.(5)

Meluncurkan kampanye pemasaran baru

Melakukan survei pelanggan

Menambahkan fitur baru pada produk

Meningkatkan ketersediaan produk

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Sebuah aplikasi baru menerima umpan balik bahwa antarmuka pengguna (UI) sulit dinavigasi dan beberapa fitur tidak berfungsi. Pilih langkah yang paling sesuai untuk memperbaiki masalah ini.(5)

Menambahkan lebih banyak fitur

Mengganti warna latar belakang UI

Mengumpulkan umpan balik lebih lanjut dari pengguna

Menutup aplikasi sementara

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Apa peran warna dan tipografi dalam menciptakan emotional interaction dalam antarmuka pengguna?(5)

Hanya untuk estetika visual

Mempengaruhi mood dan perasaan pengguna

Tidak berpengaruh pada emotional interaction

Hanya berpengaruh pada aspek teknis desain

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Apa peran wireframe dalam pengembangan antarmuka pengguna? (5)

Untuk menggantikan prototipe visual

Sebagai representasi akhir tampilan antarmuka

Sebagai panduan kerja untuk menentukan layout dan hierarki elemen

Hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Mengapa prinsip konsistensi menjadi penting dalam desain antarmuka pengguna?(5)

Agar desainer dapat mengunggah desain yang sama berulang kali

Untuk meminimalkan kreativitas dalam desain

Agar pengguna dapat memahami dan memprediksi pola desain

Hanya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?