Search Header Logo

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Authored by Afifah Ayunda

Design

University

Used 2+ times

Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Usability testing yang dilakukan selama proses pengembangan aplikasi untuk memperbaiki dan meningkatkan desain disebut…(5)

Usability testing formatif

Usability testing summative

Usability testing heuristik

Usability testing partisipatif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Parameter yang mengukur seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam usability testing disebut…(5)

Efisiensi

Ketepatan

Kepuasan pengguna

Fungsionalitas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Sebuah perusahaan menghadapi penurunan signifikan dalam tingkat kepuasan pelanggan. Pilih langkah pertama yang paling tepat untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah ini.(5)

Meluncurkan kampanye pemasaran baru

Melakukan survei pelanggan

Menambahkan fitur baru pada produk

Meningkatkan ketersediaan produk

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Sebuah aplikasi baru menerima umpan balik bahwa antarmuka pengguna (UI) sulit dinavigasi dan beberapa fitur tidak berfungsi. Pilih langkah yang paling sesuai untuk memperbaiki masalah ini.(5)

Menambahkan lebih banyak fitur

Mengganti warna latar belakang UI

Mengumpulkan umpan balik lebih lanjut dari pengguna

Menutup aplikasi sementara

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Apa peran warna dan tipografi dalam menciptakan emotional interaction dalam antarmuka pengguna?(5)

Hanya untuk estetika visual

Mempengaruhi mood dan perasaan pengguna

Tidak berpengaruh pada emotional interaction

Hanya berpengaruh pada aspek teknis desain

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Apa peran wireframe dalam pengembangan antarmuka pengguna? (5)

Untuk menggantikan prototipe visual

Sebagai representasi akhir tampilan antarmuka

Sebagai panduan kerja untuk menentukan layout dan hierarki elemen

Hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Mengapa prinsip konsistensi menjadi penting dalam desain antarmuka pengguna?(5)

Agar desainer dapat mengunggah desain yang sama berulang kali

Untuk meminimalkan kreativitas dalam desain

Agar pengguna dapat memahami dan memprediksi pola desain

Hanya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?