Kuis 2 - Interaksi Manuasia dan Komputer

Quiz
•
Design
•
University
•
Easy
Afifah Ayunda
Used 2+ times
FREE Resource
11 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Usability testing yang dilakukan selama proses pengembangan aplikasi untuk memperbaiki dan meningkatkan desain disebut…(5)
Usability testing formatif
Usability testing summative
Usability testing heuristik
Usability testing partisipatif
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Parameter yang mengukur seberapa cepat pengguna dapat menyelesaikan tugas dalam usability testing disebut…(5)
Efisiensi
Ketepatan
Kepuasan pengguna
Fungsionalitas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Sebuah perusahaan menghadapi penurunan signifikan dalam tingkat kepuasan pelanggan. Pilih langkah pertama yang paling tepat untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah ini.(5)
Meluncurkan kampanye pemasaran baru
Melakukan survei pelanggan
Menambahkan fitur baru pada produk
Meningkatkan ketersediaan produk
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Sebuah aplikasi baru menerima umpan balik bahwa antarmuka pengguna (UI) sulit dinavigasi dan beberapa fitur tidak berfungsi. Pilih langkah yang paling sesuai untuk memperbaiki masalah ini.(5)
Menambahkan lebih banyak fitur
Mengganti warna latar belakang UI
Mengumpulkan umpan balik lebih lanjut dari pengguna
Menutup aplikasi sementara
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Apa peran warna dan tipografi dalam menciptakan emotional interaction dalam antarmuka pengguna?(5)
Hanya untuk estetika visual
Mempengaruhi mood dan perasaan pengguna
Tidak berpengaruh pada emotional interaction
Hanya berpengaruh pada aspek teknis desain
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Apa peran wireframe dalam pengembangan antarmuka pengguna? (5)
Untuk menggantikan prototipe visual
Sebagai representasi akhir tampilan antarmuka
Sebagai panduan kerja untuk menentukan layout dan hierarki elemen
Hanya digunakan dalam pengembangan aplikasi mobile
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Mengapa prinsip konsistensi menjadi penting dalam desain antarmuka pengguna?(5)
Agar desainer dapat mengunggah desain yang sama berulang kali
Untuk meminimalkan kreativitas dalam desain
Agar pengguna dapat memahami dan memprediksi pola desain
Hanya untuk memenuhi kebutuhan perusahaan
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
9 questions
Pengujian Prototype

Quiz
•
University
12 questions
Ux designing

Quiz
•
University
10 questions
Testing of Materials_1

Quiz
•
University
10 questions
basic of robotics

Quiz
•
6th Grade - Professio...
7 questions
Kuiz RBT (1AB) - Pemilihan Lakaran Produk

Quiz
•
1st Grade - University
10 questions
UI/UX Quiz

Quiz
•
University
15 questions
Quiz Week 6

Quiz
•
University - Professi...
10 questions
Chapter 2

Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
10 questions
SR&R 2025-2026 Practice Quiz

Quiz
•
6th - 8th Grade
30 questions
Review of Grade Level Rules WJH

Quiz
•
6th - 8th Grade
6 questions
PRIDE in the Hallways and Bathrooms

Lesson
•
12th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Nouns, nouns, nouns

Quiz
•
3rd Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
11 questions
All about me

Quiz
•
Professional Development
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
Discover more resources for Design
15 questions
Let's Take a Poll...

Quiz
•
9th Grade - University
2 questions
Pronouncing Names Correctly

Quiz
•
University
34 questions
WH - Unit 2 Exam Review -B

Quiz
•
10th Grade - University
21 questions
Mapa países hispanohablantes

Quiz
•
1st Grade - University
10 questions
Transition Words

Quiz
•
University
5 questions
Theme

Interactive video
•
4th Grade - University
25 questions
Identifying Parts of Speech

Quiz
•
8th Grade - University
10 questions
Spanish Greetings and Goodbyes!

Lesson
•
6th Grade - University