Checkpoint SB1

Checkpoint SB1

1st - 5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ôn tập HKII Tin 5

Ôn tập HKII Tin 5

5th Grade

18 Qs

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC HK2 LỚP 4

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC HK2 LỚP 4

3rd Grade

15 Qs

K3_Tuần 30_Ôn tập

K3_Tuần 30_Ôn tập

3rd Grade

10 Qs

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

Lớp 5 - Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh.

5th Grade

10 Qs

Lớp 5 - Bài 10. Cấu trúc tuần tự

Lớp 5 - Bài 10. Cấu trúc tuần tự

5th Grade

20 Qs

Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh (tin 5)

Bài 13. Cấu trúc rẽ nhánh (tin 5)

1st - 5th Grade

17 Qs

Tin Học - Lớp 4 - Ôn tập cuối học kỳ II

Tin Học - Lớp 4 - Ôn tập cuối học kỳ II

4th Grade

19 Qs

[2024] SB11 Buổi 3

[2024] SB11 Buổi 3

1st - 5th Grade

10 Qs

Checkpoint SB1

Checkpoint SB1

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Hoàng Phạm

Used 3+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 1. Để nhân vật di chuyển thì ta cần sử dụng khối lệnh nào?

A. Cảm Biến

B. Sự Kiện

C. Điều Khiển

D. Chuyển Động

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 2. Giả sử ta đang lập trình trò chơi rắn và cần phải lưu lại điểm cao nhất thì ta sẽ cần dùng khối lệnh nào?

A. Các phép toán

B. Các biến số

C. Cảm biến

D. Sự kiện

Answer explanation

Biến số giúp chúng ta tạo ra biến điểm để chúng ta có thể lưu lại điểm cao nhất

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Chuyện gì xảy ra khi ta bấm vào lá cờ màu xanh?

A. Chương trình bắt đầu

B. Chương trình dừng lại

C. Chương trình kết thúc

D. Chương trình tạm dừng

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 4: Scratch là gì?

A. Một trang web

B. Một chương trình máy tính

C. Một dự án máy tính

D. Một ngôn ngữ lập trình

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 5. Đâu không phải là cách để tạo ra nhân vật mới?

A. Vẽ

B. Bất ngờ

C. Tạo mới

D. Tải lên

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media Image

Câu 6. Khối lệnh này có mục đích gì?

A. Khiến quả táo đi từ bên trái qua bên phải

B. Khiến quả táo rơi từ trên trời rơi xuống

C. Ném quả táo lên trời

D. Khiến quả táo đi từ bên phải qua bên trái

Answer explanation

Câu lệnh đầu khiến cho quả táo đi tới vị trí trên cao ở điểm x=0 và y=200. Tiếp đến khi y của quả táo lớn hơn -150 thì quả táo sẽ tự động thay đổi y là -2. Vì y là theo chiều dọc mà -2 tức là giảm thì sẽ rơi từ trên xuống

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Câu 7. Đổi phông nền đằng sau nhân vật ở đâu?

A. Sân khấu

B. Trang phục

C. Cài đặt

D. Chỉnh sửa

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?