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Gamificación en el aula

Authored by ESTEFANI BIBIANO

Education

3rd Grade

Gamificación en el aula
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es la gamificación ?

Es el proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos, conductas y valores.​ Es resultado de la atención, el estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento, la observación, así como la influencia de factores externos.

Es aquella que incorpora juegos en ambientes no lúdicos con el objetivo principal de aumentar la motivación por las actividades que se realizan en los mismos.

Proceso de transmisión de una serie de conocimientos, estrategias, normas, y/o habilidades. Está basado en diversos métodos

Proceso que se utiliza para determinar, de manera sistemática, el mérito, el valor y el significado de un trabajo o capacidad, ya sea intelectual o física.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuáles son las características de la gamificación?

Capacidad de abstracción, análisis, síntesis y razonamiento lógico.

Agresión, excitabilidad, falta de autocontrol, hiperactividad, impulsividad, irritabilidad, moverse nerviosamente o repetición persistente de palabras o acciones

  • Mejor tolerancia al fracaso, actitud mucho más optimista, predisposición a realizar las actividades, las tareas o actividades se realizan de una manera muy eficiente.

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

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  • Cómo se le llama a aquella gamificación en donde se aplican las técnicas, elementos y estrategias propias del juego a actividades desarrolladas en entornos sin soporte tecnológico

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

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  • Cómo se llama aquella gamificación en donde se aplican las técnicas, elementos y estrategias propias del juego a actividades desarrolladas en entornos virtuales o con algún soporte tecnológico.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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 ¿Cuáles son algunos de los elementos del juego que pueden aplicarse en gamificación?

  • Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elegir y equivocarse, recompensas, retroalimentación, etc.

  • Instrucciones, el mapa del camino, datos, el alma del programa, operadores, las herramientas del oficio, etc.

  • Tres puntos no alineados, una recta y un punto exterior a ella.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las  teorías sobre la motivación que son muy aplicadas en los juegos, descríbelas?

  1. Teoría cognitiva, teoría constructivista, teoría del aprendizaje significativo, teoría del aprendizaje por descubrimiento. etc.

Teoría heliocéntrica, teoría evolutiva, teoría atómica y teoría de la relatividad.

La teoría del flujo de Csikszentmihalyi (1975), la teoría de la autodeterminación de Deci y Ryan (1985) y el modelo de Fogg sobre cómo influenciar el comportamiento humano.

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