GA_03

GA_03

Professional Development

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tin học lớp 5 phần mềm Logo

Tin học lớp 5 phần mềm Logo

Professional Development

10 Qs

các thành phần chính trên trang tính

các thành phần chính trên trang tính

Professional Development

10 Qs

Agile Course_Week 1 challenges

Agile Course_Week 1 challenges

Professional Development

10 Qs

Bài 7 - Công cụ Brush cơ bản, Eraser Tool, châm màu trong Photos

Bài 7 - Công cụ Brush cơ bản, Eraser Tool, châm màu trong Photos

Professional Development

11 Qs

Buổi 1

Buổi 1

Professional Development

10 Qs

KIEN THUC CHUNG BAI 4-LOP 12

KIEN THUC CHUNG BAI 4-LOP 12

Professional Development

10 Qs

L6 Bài 16 Cấu trúc điều khiển

L6 Bài 16 Cấu trúc điều khiển

Professional Development

10 Qs

Đố vui 2

Đố vui 2

8th Grade - Professional Development

10 Qs

GA_03

GA_03

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Practice Problem

Medium

Created by

Trọng Nguyễn

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Khánh là một học viên tại MindX. Khánh sau khi học về kiến thức Variable và Data Type, bạn đấy có nói rằng: “Nếu muốn so sánh 2 biến nào đó ta sẽ dùng dấu =”. Khẳng định đó đúng hay sai? Vì sao.

  1. Đúng. Vì đó là dấu bằng mà.

  1. Sai. Vì dấu đó để dấu gán giá trị.

  1. Đúng. Vì dùng dấu bằng hay dấu gán đến có thể dùng cho so sánh.

  1. Sai. Không có lí do nào cả.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Lâm cùng Khánh là một học viên tại MindX. 2 bạn sau khi học về kiến thức Variable và Data Type, Lâm có nói rằng: “1+1 = 2”. Khánh nghe vậy liền phản đối ngay, và cho rằng””1”+”1”= “11””. Bạn nào đúng? Vì sao.

  1. Cả 2 bạn đều sai. Vì 1 + 1 = 3.

  1. Cả 2 bạn đều đúng. Vì ý của Lâm là đang nói về Real Number còn Khánh thì nói về String.

  1. Khánh sai, Lâm đúng. Vì 1+1 = 2 là điều hiển nhiên.

  1. Lâm sai, Khánh đúng. Nếu là kiểu String, phép cộng sẽ nối chuỗi kí tự.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong Game Maker Language(gọi tắt là GML) đâu là cách khai báo một biến toàn cục

  1. Sử dụng từ khóa localvar.

  1. Sử dụng từ khóa gobalvar.

  1. Sử dụng từ khóa var.

  1. Không hỗ trợ trong GML

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Đâu là biến toàn cục được cài đặt sẵn trong Game Maker Language(GML)

  1. Score.

  1. Scores.

  1. Healthy.

  1. live.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Cho một biến a, ta có một thứ tự câu lệnh như sau:

a = 2;

a = a + 2;

Như vậy, giá trị cuối cùng của a là bao nhiêu:

  1. 2

  1. 3

  1. a + 2

  1. 4.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Cho 2 biến a, b. Với kiểu dữ liệu(Data Type) của 2 biến là String. Như vậy, nếu c = a + b. Thì kiểu dữ liệu của c là gì?

  1. Real Number.

  1. Integer

  1. String

  1. Pointer

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?