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Sesión 6 MM

Authored by EDGAR LOPEZ MARTIN

Business

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Sesión 6 MM
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11 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

¿Para que sirve la medición Heurística?

Para revisar únicamente las características de UI de un desarrollo.

Para evaluar la calidad y usabilidad de una aplicación desde la perspectiva del usuario.

Para calificar del 1 al 10 que tan buena es la App.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 3 pts

¿Quién creo estos principios de medición Heurística?

Donald Norman

Jakob NIelsen

Steve Jobs

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Si hablamos de "Coincidencia entre el sistema y el mundo real", ¿a qué nos referimos?

Que la aplicación debe tener un diseño común.

A diseñar con base a elementos reales de nuestro alrededor.

Usar elementos familiares para el usuario dentro del diseño.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Si hablo de "Control y libertad del usuario" ¿a qué me refiero?

Que el usuario debe poder navegar por cualquier area libremente.

A que el usuario pueda regresar o corregir algún dato en el momento que desee.

A que el usuario debe estar sujeto a cierto control por parte del desarrollador.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Si hablo de "Prevención de errores" ¿a qué me refiero?

A que el diseño debe ser lo más sencillo e intuitivo posible.

A que el usuario pueda pueda corregir cuando se equivoca.

A que el usuario debe poder revisar los errores que suceden durante el uso de la App.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Si hablo de "Reconocimiento antes que recuerdo" ¿a qué me refiero?

A que el usuario pueda reconocer la App mediante comentarios o reseñas.

A que el usuario pueda guardar su avance en una App.

A que deberíamos mostrarle al usuario la ruta que ha seguido para llegar a ese punto.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Si hablo de "Flexibilidad y eficiencia de uso" ¿a qué me refiero?

A que la aplicación debe ser personalizable y flexible para cualquier tipo de usuario

A que hay que facilitar las cosas para usuarios nuevos o usar atajos para experimentados.

A que la app debe se debe crear para mantener una eficiencia de uso en el dispositivo.

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