
Gamificação como ferramenta de aprendizagem
Authored by Debora Gomes
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Não é necessário que o jogador se divirta ou procure superar desafios. O que ele quer é ganhar pontos ou emblemas.
Verdadeiro
Falso
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
São conceitos de "jogo", exceto:
qualquer atividade recreativa que tem por finalidade entreter, divertir ou distrair
atividade quando diferentes indivíduos ou grupos de indivíduos se submetem a competições em que um conjunto de regras determina quem ganha ou perde
atividade que visa a utilização do pensamento para engajar audiências e resolver problemas
atividade cuja natureza ou finalidade é a diversão, o entretenimento
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
São características dos jogos em geral
ter objetivos alcançáveis e mensuráveis
terem regras claras
estimular processos de aprendizagem
serem engajadores
darem feedback e noção de progresso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
É um bom critério para a seleção de um jogo educacional:
Ser engajador
Oferecer feedback apenas no final
Ter regras complexas
Propor o maior número de desafios possível
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A atividade que se quer gamificar precisa conter elementos de jogos tais como:
cooperação
competição
remuneração
exploração
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Indique os elementos que não faz parte da gamificação
Pontos
Recompensas
Ranking
Roubar
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jogos e gamificação são a mesma coisa. Verdade ou falso?
Verdadeiro
Falso
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