
Unity: Podstawy, Obiekty, Assety, Kolidery
Authored by Michał Dąbrowski
Other
10th Grade
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
16 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co to jest Unity?
Unity to nazwa popularnego napoju energetycznego
Unity to system operacyjny dla smartfonów
Unity jest silnikiem gier cross-platformowym opracowanym przez Unity Technologies.
Unity to język programowania stosowany w analizie danych
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są podstawowe elementy Unity?
Materials
Textures
GameObjects, Components, Prefabs, Scenes, Scripts
Shaders
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jak dodawać obiekty do sceny w Unity?
Użyj skrótu klawiszowego Ctrl + D
Przeciągnij i upuść obiekty z okna projektu do widoku sceny lub hierarchii lub użyj opcji 'GameObject' w menu.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na scenie i wybierz 'Dodaj obiekt'
Przeciągnij i upuść obiekty z okna konsoli do widoku sceny
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co to są assety w Unity?
Pliki zawierające zasoby takie jak modele 3D, tekstury, dźwięki, animacje, skrypty, materiały itp., używane do tworzenia gier lub aplikacji w Unity.
Skrypty używane do renderowania obiektów w Unity
Pliki zawierające jedynie tekstury
Elementy interfejsu użytkownika w Unity
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są najczęściej używane assety w grach?
Tekstury, modele 3D, dźwięki, animacje
Mapy, plany, schematy
Kolory, czcionki, interfejsy
Kody programistyczne, algorytmy, bazy danych
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są rodzaje kolidery w Unity?
Mesh Collider
Terrain Collider
Cylinder Collider
Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są różnice między colliderem a triggerem w Unity?
Collider reaguje na fizykę i kolizje, podczas gdy Trigger służy do wykrywania, kiedy inne obiekty wchodzą lub wychodzą z określonego obszaru bez fizycznego oddziaływania z nimi.
Collider można dynamicznie zmieniać rozmiar, podczas gdy Trigger ma stały rozmiar.
Collider jest używany do efektów dźwiękowych, podczas gdy Trigger jest używany do efektów wizualnych.
Collider jest widoczny tylko w widoku sceny, podczas gdy Trigger jest widoczny tylko w widoku gry.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?