Search Header Logo

Unity: Podstawy, Obiekty, Assety, Kolidery

Authored by Michał Dąbrowski

Other

10th Grade

Used 2+ times

Unity: Podstawy, Obiekty, Assety, Kolidery
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

16 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to jest Unity?

Unity to nazwa popularnego napoju energetycznego

Unity to system operacyjny dla smartfonów

Unity jest silnikiem gier cross-platformowym opracowanym przez Unity Technologies.

Unity to język programowania stosowany w analizie danych

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są podstawowe elementy Unity?

Materials

Textures

GameObjects, Components, Prefabs, Scenes, Scripts

Shaders

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak dodawać obiekty do sceny w Unity?

Użyj skrótu klawiszowego Ctrl + D

Przeciągnij i upuść obiekty z okna projektu do widoku sceny lub hierarchii lub użyj opcji 'GameObject' w menu.

Kliknij prawym przyciskiem myszy na scenie i wybierz 'Dodaj obiekt'

Przeciągnij i upuść obiekty z okna konsoli do widoku sceny

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to są assety w Unity?

Pliki zawierające zasoby takie jak modele 3D, tekstury, dźwięki, animacje, skrypty, materiały itp., używane do tworzenia gier lub aplikacji w Unity.

Skrypty używane do renderowania obiektów w Unity

Pliki zawierające jedynie tekstury

Elementy interfejsu użytkownika w Unity

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są najczęściej używane assety w grach?

Tekstury, modele 3D, dźwięki, animacje

Mapy, plany, schematy

Kolory, czcionki, interfejsy

Kody programistyczne, algorytmy, bazy danych

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są rodzaje kolidery w Unity?

Mesh Collider

Terrain Collider

Cylinder Collider

Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jakie są różnice między colliderem a triggerem w Unity?

Collider reaguje na fizykę i kolizje, podczas gdy Trigger służy do wykrywania, kiedy inne obiekty wchodzą lub wychodzą z określonego obszaru bez fizycznego oddziaływania z nimi.

Collider można dynamicznie zmieniać rozmiar, podczas gdy Trigger ma stały rozmiar.

Collider jest używany do efektów dźwiękowych, podczas gdy Trigger jest używany do efektów wizualnych.

Collider jest widoczny tylko w widoku sceny, podczas gdy Trigger jest widoczny tylko w widoku gry.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?