
Jak powstaje grafika w grach komputerowych
Authored by Jakub Kłys
Computers
12th Grade
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
26 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Jakie są trzy kluczowe kroki w potoku renderowania grafiki w grach wideo?
Wierzchołkowe cieniowanie, Rasteryzacja, Cieniowanie fragmentów
Teksturowanie, Oświetlenie, Animacja
Symulacja fizyki, Interpolacja kolorów, Transformacja obiektów
Rzutowanie perspektywiczne, Skalowanie, Rotacja
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Co to jest Z-Buffer w kontekście renderowania grafiki w grach wideo?
Bufor przechowujący informacje o teksturach
Bufor przechowujący informacje o oświetleniu
Bufor przechowujący kolory pikseli
Bufor przechowujący odległość pikseli od kamery
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Jakie jest główne zadanie cieniowania fragmentów w renderowaniu grafiki w grach wideo?
Symulowanie fizyki obiektów
Animowanie postaci w grze
Rysowanie kształtów na ekranie
Dokładne oświetlenie pikseli w scenie
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Co to jest SSAA w kontekście renderowania grafiki w grach wideo?
Super próbkowanie antyaliasingowe
Symulacja światła i cieni
Skalowanie tekstur
Symulacja fizyki obiektów
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Jakie są trzy architektury zasobów obliczeniowych w najnowszych generacjach GPU?
CUDA, Ray Tracing, Tensor
Vertex, Fragment, Shader
Rendering, Shading, Illumination
Rasterizer, Buffer, Pipeline
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Co to jest normalna powierzchni w kontekście cieniowania w grach wideo?
Kolor piksela
Kierunek światła
Kierunek prostopadły do płaszczyzny trójkąta
Odległość od kamery
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Jakie są trzy kroki transformacji w potoku renderowania grafiki?
Wierzchołkowe cieniowanie, Rasteryzacja, Cieniowanie fragmentów
Rzutowanie perspektywiczne, Skalowanie, Rotacja
Tekstura do koloru, Kształt do tekstury, Oświetlenie do kształtu
Model space to world space, World space to camera space, Camera space to view screen
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?