Search Header Logo

Jak powstaje grafika w grach komputerowych

Authored by Jakub Kłys

Computers

12th Grade

Used 2+ times

Jak powstaje grafika w grach komputerowych
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

26 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie są trzy kluczowe kroki w potoku renderowania grafiki w grach wideo?

Wierzchołkowe cieniowanie, Rasteryzacja, Cieniowanie fragmentów

Teksturowanie, Oświetlenie, Animacja

Symulacja fizyki, Interpolacja kolorów, Transformacja obiektów

Rzutowanie perspektywiczne, Skalowanie, Rotacja

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Co to jest Z-Buffer w kontekście renderowania grafiki w grach wideo?

Bufor przechowujący informacje o teksturach

Bufor przechowujący informacje o oświetleniu

Bufor przechowujący kolory pikseli

Bufor przechowujący odległość pikseli od kamery

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie jest główne zadanie cieniowania fragmentów w renderowaniu grafiki w grach wideo?

Symulowanie fizyki obiektów

Animowanie postaci w grze

Rysowanie kształtów na ekranie

Dokładne oświetlenie pikseli w scenie

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Co to jest SSAA w kontekście renderowania grafiki w grach wideo?

Super próbkowanie antyaliasingowe

Symulacja światła i cieni

Skalowanie tekstur

Symulacja fizyki obiektów

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie są trzy architektury zasobów obliczeniowych w najnowszych generacjach GPU?

CUDA, Ray Tracing, Tensor

Vertex, Fragment, Shader

Rendering, Shading, Illumination

Rasterizer, Buffer, Pipeline

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Co to jest normalna powierzchni w kontekście cieniowania w grach wideo?

Kolor piksela

Kierunek światła

Kierunek prostopadły do płaszczyzny trójkąta

Odległość od kamery

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jakie są trzy kroki transformacji w potoku renderowania grafiki?

Wierzchołkowe cieniowanie, Rasteryzacja, Cieniowanie fragmentów

Rzutowanie perspektywiczne, Skalowanie, Rotacja

Tekstura do koloru, Kształt do tekstury, Oświetlenie do kształtu

Model space to world space, World space to camera space, Camera space to view screen

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?