Avaliação Pensamento Computacional

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Avaliação Pensamento Computacional

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1.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

NOME

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Júlia criou um programa que simula gotas de água caindo de uma nuvem. Porém, ela percebeu que é necessário adicionar um controle para que as gotas se repitam continuamente, conforme a imagem abaixo. Com base no código, selecione a alternativa que indica corretamente o bloco que está faltando para gerar essa repetição.
Está faltando no código o bloco de controle sempre para que o movimento aconteça com repetição.
Não há alteração a ser feita no código, o código fornecido já está adequado para gerar repetições.
Está faltando no código o bloco de controle se para que o movimento aconteça com repetição.
Está faltando no código o bloco de controle repita 10 vezes para que o movimento aconteça com repetição.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Na seção de movimento há o bloco “mova”. Inserindo em um ator o código presente na imagem abaixo, podemos alterar o número de passos que o ator dá quando o jogo é iniciado. Além disso, podemos mudar o número 10 para um número positivo, negativo, grande, pequeno ou o zero. Escolha três alternativas que indiquem corretamente o comportamento do ator em cada situação.
Quanto maior o número positivo (500 é maior que 5), mais o ator andará para a direita.
Com o zero o ator deve ficar parado.
Com números positivos o ator anda para a direita.
Com números negativos o ator fica parado.
Quanto maior o número negativo (-5 é maior que -500), mais o ator andará para a esquerda.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Para fazer a nave se movimentar, utilizamos os blocos da seção “Movimento”. Lembrando sempre de executar seu programa com a bandeira verde. Se mudarmos os números dos blocos presente na imagem para números positivos e negativos, o que acontece com a nave? Escolha duas alternativas corretas.
O número 0 no eixo x ou no eixo y faz com que a nave não saia do lugar.
Números negativos no eixo x fazem a nave se deslocar para baixo.
Números positivos no eixo x fazem a nave se deslocar para a direita.
Números positivos no eixo y fazem a nave se deslocar para baixo.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Ao utilizar o valor de espera (1 seg) e de deslocamento (-10). O que acontece se você usar tempos de espera curto com deslocamento curto? Espera longa com deslocamento longo? Espera curta com deslocamento longo? Espera longa com deslocamento curto? Por fim, se deixar o valor -10 no deslocamento e 0.2 segundos de espera, o que acontecerá? Escolha as alternativas verdadeiras:
Se deixamos o deslocamento fixo em -10, quanto menor o tempo de espera, mais rápido o adversário se desloca.
-10 desloca mais rápido para a esquerda do que -20
Visualmente, deslocar -5 a cada 1 segundo é diferente de deslocar -10 a cada 2 segundos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
Com base no que aprendemos sobre o eixo x e y, analise o código abaixo. Qual ação que o ator irá executar com base na sequência de blocos.
Quando a bandeira for clicada, o ator vai começar no lado superior esquerdo da tela e deslizará por 5 segundos até chegar ao lado superior direito da tela.
Quando a bandeira for clicada, o ator vai começar no lado superior direito da tela e vai deslizar por 5 segundos até chegar na parte inferior da tela.
Quando a bandeira for clicada, o ator vai começar no lado inferior esquerdo da tela e deslizará por 5 segundos até chegar ao lado inferior direito da tela.
Quando a bandeira for clicada, o ator vai começar no meio inferior da tela e deslizará por 5 segundos até chegar no meio superior da tela.

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a construção do jogo da nave, foi possível ver que o planeta estava passando na frente da nave principal. Isso causa uma impressão de que a nave está muito distante e pode inclusive atrapalhar a visão do jogador. Pensando nisso, como você pode reorganizar as camadas?
Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código da nave principal.
Adicione o bloco “Vá para a camada da frente” no código do ator planeta.
Inclua o bloco “Vá para a camada de trás” no código da nave principal.
Adicione o bloco “Vá para a camada de trás” no código do ator planeta.

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