Gim - Kelompok 6

Gim - Kelompok 6

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Diagnostik awal Kelas XI

Diagnostik awal Kelas XI

10th - 12th Grade

10 Qs

Kegiatan Penggalang dan Pendidikan

Kegiatan Penggalang dan Pendidikan

9th Grade - University

10 Qs

TAYOQUIZIZZ_KELAS3_TEMA4_SB2_PB1

TAYOQUIZIZZ_KELAS3_TEMA4_SB2_PB1

8th - 10th Grade

10 Qs

Latihan TIK

Latihan TIK

10th Grade

10 Qs

Kuis Seru

Kuis Seru

KG - Professional Development

10 Qs

review materi

review materi

10th - 12th Grade

15 Qs

Pentingnya Belajar Informatika

Pentingnya Belajar Informatika

10th Grade

10 Qs

MPLS 2023

MPLS 2023

10th Grade

10 Qs

Gim - Kelompok 6

Gim - Kelompok 6

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Medium

Created by

Difa Sukma fitriah

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan game?

Sebuah bentuk olahraga ringan

Aktivitas yang terstruktur dengan beragam peraturan dan tujuan

Sebuah program pelatihan dan pengajaran

sebuah program penelitian untuk menghibur masyarakat

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Kapan perkembangan game dimulai?

Pada tahun 1950-an

Pada tahun 1960-an

Pada tahun 1970-an

Pada tahun 1980-an

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan Era Game Arcade?

Era di mana Nintendo dan Sega mulai berkembang

Era di mana game pertama kali dimainkan di arcade

Era di mana Playstation dan Xbox pertama kali dirilis

Era di mana game mobile pertama kali muncul

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Game apa yang menjadi game arcade pertama yang menghibur publik?

Tennis For Two

Ponk

Gran Trak 10

Pacman

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi pencapaian besar di Era Kehancuran (1983)?

Penjualan game arcade yang tinggi

Kebangkitan industri game di Amerika Serikat

Penurunan produksi game yang sangat rendah

Pengembangan perangkat game yang canggih

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan Era Persaingan (1987 - 2004)?

Era di mana Nintendo dan Sega menjadi pesaing utama

Era di mana Playstation dan Xbox pertama kali dirilis

Era di mana dunia game berkembang ke dunia 16-bit

Era di mana game mobile pertama kali muncul

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi dampak positif bermain game?

Isolasi sosial dan kesulitan tidur

Keterampilan sosial dan kreativitas

Kecanduan dan pengeluaran finansial

Gangguan tidur dan kurangnya aktivitas fisik

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?