Avaliação 9º Ano Pensamento Computacional
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5th Grade - Professional Development
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No Scratch, criamos uma sequência de blocos para que o personagem
realizasse algumas ações. Nessa sequência, existe um bloco responsável pelo
início da execução do código. De qual bloco estamos falando?
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Você criou uma animação que contém as seguintes ações:
• Quando a animação iniciar, o cenário deverá ser de “Praia”.
• Depois, a personagem deverá dizer “Estou com calor”;
• Então, o cenário deverá mudar para “Neve”.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as
ações descritas.
mude para o cenário “Praia”
mude para o cenário “Neve”
diga “Estou com calor” por 2 segundos
quando bandeira verde for clicada
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Jhenifer gosta muito de pedalar com sua bicicleta e, por isso, resolveu criar
uma animação que representa esse exercício de que ela tanto gosta. Para isso:
• Assim que a animação inicia, a personagem está no centro da tela.
• Depois, a personagem fala “vou pedalar”.
• Então, a personagem se move até o canto inferior direito da tela.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações
da personagem.
diga “vou pedalar” por 2 segundos
vá para x: 188 e y: -111
vá para x: 0 e y: 0
quando bandeira verde for clicada
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nesta aula, aprendemos a receber uma resposta do usuário e validá-la. Pensando
nisso, por que é preferível validar a resposta do usuário com números (1 para
verdadeiro, 2 para falso) do que com letras e palavras?
Independentemente se forem números, letras ou palavras, não há impacto
algum na nossa aplicação.
Ainda que seja possível utilizar letras e palavras, corremos o risco de interpretar
como errada uma resposta certa por erros de digitação ou pela diferença entre
letras minúsculas e maiúsculas. Utilizar números evita esses problemas.
O Scratch não permite salvar letras e palavras em uma variável.
O usuário pode ficar entediado de ter que digitar palavras nas respostas,
então, devemos evitá-las.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Ordene os blocos a seguir para validar se a resposta à pergunta “Quanto é
25 + 25?” é igual a 50.
Ordene todos os blocos para realizar a verificação.
Se “resposta = 50” então
Pergunte “Quanto é 25 + 25?” e espere
Diga “Parabéns, está certo” por 2 segundos
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Um colega de classe resolveu vender ingressos para uma festa online. Contudo,
para entrar nessa festa, é necessário ter mais que 12 anos.
Para ajudá-lo, você resolveu criar um algoritmo para validar a idade das pessoas
interessadas na festa.
Para isso, ordene todos os blocos que validam corretamente a idade das
pessoas interessadas na festa.
se “resposta > 11” então
Pergunte: Qual a sua idade?
Quando bandeira verde for clicada
diga “Você pode entrar” por 5 segundos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nesta aula, inserimos mais duas perguntas no Quiz sem ter que reescrever todo
nosso código. Sobre o recurso “duplicar códigos”, é correto afirmar que:
Devemos duplicar códigos sempre que possível para ganhar tempo e evitar
erros, sendo essa uma boa prática da programação.
Devemos evitar duplicar códigos, pois alguns detalhes do código podem
passar despercebidos.
Devemos evitar duplicar códigos, pois, uma vez duplicado, o bloco não pode
ser alterado.
Devemos duplicar códigos sempre que possível, pois, uma vez duplicados,
não precisamos fazer mais nada com eles.
8.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Você está fazendo uma prova de português e se deparou com a
seguinte questão:
Qual é a escrita correta da palavra abaixo?
1- ação
2- assão
Agora, você deverá criar um algoritmo que verifique se você acertou a
pergunta ou não.
Para isso, ordene todos os blocos abaixo:
senão
se “resposta = 1” então
diga “Tente novamente” por 2 segundos
diga “Você acertou!” por 2 segundos
9.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Você gosta de praticar atividades e criou um jogo no qual a personagem realiza
várias atividades:
• durante todo o jogo, a pergunta “o que você quer fazer agora?”
aparecerá na tela
• quando a resposta for “andar”, a personagem deverá se movimentar.
• quando a resposta for diferente de “andar”, a personagem deverá falar
“vou descansar”.
Agora, ordene todos os blocos para criar o algoritmo
se “resposta = andar” então
vá para x: 150 e y: -50
senão
diga “vou descansar” por 2 segundos
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