Search Header Logo

ÔN TẬP KT CUỐI HK2- TIN HỌC 4

Authored by Dieu Linh Tran

English

1st Grade

Used 11+ times

ÔN TẬP KT CUỐI HK2- TIN HỌC 4
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Một số chuyển động trong Scratch.

  1. Di chuyển.

  1. Xoay trái.

  1. Xoay phải.

  1. Cả 3 đáp án trên.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Chọn câu sai trong các câu sau.

  1. Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bước thực hiện một trò chơi trên máy tính.

  1. Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính.

  1. Máy tính không thể thực hiện trò chơi.

  1. Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phần mềm Scratch là gì?

Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

  1. Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.

  1. Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.

  1. Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

  1. Lập trình trực quan.

  1. Trình duyệt web.

  1. Bộ gõ tiếng Việt.

  1. Tìm hiểu địa lí.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cách mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch.

  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

  1. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

  1. Chọn tệp chương trình, chọn Open.

  1. Chọn tệp chương trình, chọn Open. Chọn thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Các vùng chính của lập trình Scratch là?

  1. Vùng Thư viện lệnh, vùng Lập trình, vùng Sân khấu.

  1. Vùng Thư viện lệnh, vùng Lập trình, vùng Sân khấu, vùng Nhân vật, vùng Phông nền.

  1. Vùng Thư viện lệnh, vùng Lập trình, vùng Sân khấu, vùng Phông nền.

  1. Vùng Sân khấu, vùng Nhân vật, vùng Phông nền.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có thể xóa một lệnh ở vùng Lập trình sang vùng Thư viện lệnh bằng cách nào?

  1. A. Bằng cách xóa lệnh đó.

  1. B. Bằng cách sao chép lệnh đó.

  1. C. Bằng cách kéo thả lệnh đó.

  1. Cả A và C.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?