Comunidad Virtual 13 - Preparación Parcial 2

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10 Qs

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Comunidad Virtual 13 - Preparación Parcial 2

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Assessment

Quiz

Social Studies

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JULIAN Torres

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la mejor definición de una "tribu digital"?

Una tribu digital es un término que se refiere a una comunidad física que se ha trasladado a un entorno digital.

Una tribu digital es un grupo de personas que comparten intereses y valores similares en línea.

Una tribu digital se compone exclusivamente de individuos que utilizan las redes sociales para sus interacciones diarias.

Una tribu digital se forma únicamente alrededor de intereses profesionales y no personales.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal utilidad de utilizar un buyer persona para analizar el público objetivo?

Un buyer persona es solo una herramienta complementaria y no es esencial para el análisis del público objetivo.

Utilizar un buyer persona puede aumentar los costos de marketing y no proporciona beneficios adicionales.

Los buyer personas son útiles solo para identificar el segmento demográfico de la audiencia y no para comprender su psicología.

Un buyer persona ayuda a comprender las necesidades, deseos y comportamientos de los clientes potenciales, lo que facilita la creación de estrategias más efectivas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles serían las mejores palabras claves para definir una tribu digital que les guste la película "Quien mató a la llamita blanca"

  1. Mundo mágico

  2. Hogwarts

  3. Wizarding fandom

  1. Café gourmet

  2. Cafetería artesanal

  3. Cultura del café

  1. Cine boliviano

  2. Thriller andino

  3. Misterio rural

  1. Política boliviana

  2. Movimiento social

  3. Líder indígena

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la mejor definición de Puntos de dolor en un buyer persona?

Los puntos de dolor en un buyer persona son aspectos irrelevantes que no afectan la toma de decisiones de compra del cliente.

Los puntos de dolor en un buyer persona son solo las áreas de satisfacción del cliente y no tienen relación con sus problemas o desafíos.

Los puntos de dolor en un buyer persona se refieren únicamente a las características físicas del cliente y no a sus preocupaciones emocionales o problemas.

Los puntos de dolor en un buyer persona son las necesidades, problemas o desafíos específicos que enfrenta y que pueden ser resueltos por el producto o servicio ofrecido por la empresa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la mejor definición de Motivaciones en un buyer persona?

Las motivaciones en un buyer persona se refieren únicamente a factores racionales como el precio y la calidad del producto, excluyendo cualquier elemento emocional.

Las motivaciones en un buyer persona son los impulsos emocionales, deseos o aspiraciones que impulsan al cliente a tomar decisiones de compra.

Las motivaciones en un buyer persona son exclusivamente los objetivos y metas de la empresa, sin considerar los deseos y necesidades del cliente.

Las motivaciones en un buyer persona son irrelevantes ya que las decisiones de compra se toman únicamente basadas en la lógica y la racionalidad.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la mejor definición de Miedos en un buyer persona?

Los miedos en un buyer persona son las preocupaciones, temores o inseguridades que el cliente potencial experimenta en relación con la compra de un producto o servicio, y que pueden influir en su decisión final de compra.

Los miedos en un buyer persona son solo aquellos relacionados con problemas de salud y seguridad, no afectan la decisión de compra.

Los miedos en un buyer persona son solo preocupaciones superficiales y no tienen un impacto significativo en el proceso de compra.

Los miedos en un buyer persona se refieren exclusivamente a las preocupaciones financieras y no incluyen otras áreas de preocupación del cliente.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los tres puntos de dolor de un buyer persona de Disney?

La disponibilidad limitada de productos en las tiendas, la ausencia de actividades interactivas en las atracciones y la falta de opciones gastronómicas variadas en los parques.

El aburrimiento con los personajes clásicos, la falta de conexión emocional con las historias y la incomodidad con el ambiente familiar de los parques.

La dificultad para acceder a los parques temáticos debido a los altos costos, la insatisfacción con la calidad de los productos de merchandising, y la preocupación por la seguridad de los niños durante las experiencias en los parques.

La falta de variedad en los personajes de las películas, la saturación de contenido en las plataformas de streaming y la falta de innovación en las atracciones de los parques temáticos.

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