9 ANO PROVA 1 TRI - Pico de Maestria

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9th Grade

10 Qs

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9 ANO PROVA 1 TRI - Pico de Maestria

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Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Neste trimestre aprendemos algumas técnicas de pesquisa e a importância da confiança nas informações que estamos coletando. Sobre a pesquisa:

É impossível verificar as fontes de uma informação na internet.

Podemos buscar em qualquer site, afinal se foi publicado na internet é confiável e passou por um longo processo de validação.

É muito importante verificar qual o site estamos visitando e pensar criticamente se é um site confiável e conhecido.

Devemos sempre buscar apenas textos.

Devemos sempre buscar fontes de audiovisual para garantir a confiabilidade das informações que estamos pesquisando.

2.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

  • Para realizar uma busca textual na internet sobre um assunto de nosso interesse, podemos usar o ​ ​ ​ (a)   ;

  • Uma das plataformas que podemos buscar por vídeos da temática é o ​ (b)   ;

  • Uma página que possui a relação das fontes utilizadas para a construção do texto é o ​ (c)   .

Google
Youtube
Wikipédia
Instagram
Facebook

3.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Você criou uma animação que contém as seguintes ações:

  • a) Quando a animação iniciar, o cenário deverá ser de “Praia”.

  • b) Depois, a personagem deverá dizer “Estou com calor”;

  • C) E então, o cenário deverá mudar para “Neve”.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações descritas.

4

quando bandeira verde for clicada

1

mude para o cenários "Neve"

3

mude para o cenário "Praia"

2

diga "Estou com calor" por 2 segundos

4.

DROPDOWN QUESTION

3 mins • 1 pt

Jhenifer gosta muito de pedalar com sua bicicleta, e por isso, resolveu criar uma animação que representa este exercício que ela tanto gosta, para isso:

  • Assim que a animação inicia, a personagem está no centro da tela.

  • Depois, a personagem fala “vou pedalar”.

  • E então, a personagem se move até o canto inferior direito da tela.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as ações da personagem.

​ ​ (a)   ​ ​ (b)  

​ (c)   ​ (d)  

quando bandeira verde for clicada
vá para x:0 e y:0
diga "vou pedalar" por 2 segundos
vá para x:188 e y:-111
vá para x:-188 e y:-111
pare todos
vá para x:-188 e y:111

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Sobre o recurso “duplicar códigos” é correto afirmar…

Devemos evitar duplicar códigos pois uma vez duplicado o bloco não pode ser alterado.

Devemos evitar duplicar códigos pois alguns detalhes do código podem passar despercebidos.

Devemos duplicar códigos sempre que possível para ganhar tempo e evitar erros, sendo essa uma boa prática da programação.

Devemos duplicar códigos sempre que possível pois uma vez duplicados não temos que fazer mais nada com eles.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Você está fazendo uma prova de português e se deparou com a seguinte questão:

Qual é a escrita correta da palavra abaixo?

1- ação

2- assão

Agora, você deverá criar um algoritmo que verifique se você acertou a pergunta ou não.

Para isso, marque a alternativa que apresenta os códigos corretoos

1- quando bandeira verde for clicada;

2- diga "Você acertou!" por 2 segundos;

3- senão;

4- diga "Tente novamente" por 2 segundos.

1- se "resposta=1" então;

2- diga "Você acertou!" por 2 segundos;

3- senão;

4- pare todos.

1- se "resposta=1" então;

2- diga "Você acertou!" por 2 segundos;

3- senão;

4- diga "Tente novamente" por 2 segundos.

1- se "resposta=1" então;

2- diga "Tente novamente" por 2 segundos;

3- senão;

2- diga "Você acertou!" por 2 segundos.

1- quando bandeira verde for clicada;

2- diga "Você acertou!" por 2 segundos;

3- senão;

4- diga "Tente novamente" por 2 segundos;

5- pare todos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Neste trimestre, aprendemos a compartilhar o nosso projeto. Sobre essa etapa de criação, é correto afirmar….

Sempre que quisermos alterar o código criado é fundamental fazer uma cópia do projeto e alterar essa cópia.

Ao compartilhar o projeto, disponibilizamos apenas a tela jogável e a programação fica inacessível para outras pessoas.

Ao compartilhar um projeto, se quisermos alterar algo será necessário compartilhar um link novo com a versão alterada.

Podemos sempre alterar o código do nosso projeto. Não precisamos nos preocupar com compartilhar links novos pois o mesmo link sempre vale para versão mais recente de código.

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